根據(jù)Data.ai的一份最新報(bào)告,《原神》消費(fèi)者支出達(dá)到50億美元的速度超過(guò)了以往任何一款手游。
數(shù)據(jù)顯示,《原神》在2020年9月發(fā)布的40個(gè)月后就達(dá)到了這一收入數(shù)字。相比之下,《部落沖突》在發(fā)布51個(gè)月后才達(dá)到50億美元的消費(fèi)支出。
該數(shù)據(jù)追蹤了通過(guò)蘋(píng)果App Store和Google Play的游戲內(nèi)消費(fèi),但不包括來(lái)自第三方安卓市場(chǎng)的消費(fèi)。
如果按國(guó)家細(xì)分《原神》的消費(fèi)支出,中國(guó)位居第一,約占總收入的30%,達(dá)15億美元;其次是日本,為10.6億美元,占游戲總收入的21%;美國(guó)《原神》消費(fèi)額排名第三,為9.03億美元,占游戲消費(fèi)額的18%。
此外,Data.ai還表示,通過(guò)App Store和Google Play實(shí)現(xiàn)收入突破50億美元里程碑的手游總共只有13款。(來(lái)源:Gamesindustry)
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