據(jù)Gamesradar+消息,游戲總監(jiān)馬修·加蘭特稱,《最后生還者2:復(fù)刻版》的rouguelike模式直接受到了《死亡細(xì)胞》、《哈迪斯》以及《吸血鬼幸存者》等類型優(yōu)秀作品的啟發(fā)。
在PS4上執(zhí)導(dǎo)了《最后生還者2》的馬修·加蘭特同樣負(fù)責(zé)了復(fù)刻版的開發(fā),復(fù)刻版游戲添加了一個全新的rouguelike生存模式。
“為什么要制作Roguelike游戲?”加蘭特在一篇新發(fā)表的博客中提到,“我們當(dāng)然從這一在現(xiàn)代游戲中再次煥發(fā)光彩的類型種汲取了大量靈感,我個人最喜歡的一些游戲包括《Spelunky》《哈迪斯》《死亡細(xì)胞》《吸血鬼幸存者》《FTL》《咩咩啟示錄》《Prey: Mooncrash》《The Path of Champions》《邪惡冥刻》。這些游戲的種類之多證明了基本的roguelike概念可以靈活地適應(yīng)多種類型,并與不同的設(shè)計目標(biāo)產(chǎn)生共鳴。”
在12月接受 GamesRadar+ 采訪時,談到為以敘事為重點的《最后生還者2》開發(fā)roguelike 模式的目標(biāo)和挑戰(zhàn)時,加蘭特說:“從我的角度來看,這是永久死亡模式的結(jié)合,它讓每一次游戲都有風(fēng)險......而且隨機(jī)化方面也非常有趣。因為如果你能把玩家扔到他們可能從未見過這種特定組合的環(huán)境中,那你就能獲得首當(dāng)其沖的獨立思考能力。”
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