據Gamesradar+消息,游戲總監馬修·加蘭特稱,《最后生還者2:復刻版》的rouguelike模式直接受到了《死亡細胞》、《哈迪斯》以及《吸血鬼幸存者》等類型優秀作品的啟發。
在PS4上執導了《最后生還者2》的馬修·加蘭特同樣負責了復刻版的開發,復刻版游戲添加了一個全新的rouguelike生存模式。
“為什么要制作Roguelike游戲?”加蘭特在一篇新發表的博客中提到,“我們當然從這一在現代游戲中再次煥發光彩的類型種汲取了大量靈感,我個人最喜歡的一些游戲包括《Spelunky》《哈迪斯》《死亡細胞》《吸血鬼幸存者》《FTL》《咩咩啟示錄》《Prey: Mooncrash》《The Path of Champions》《邪惡冥刻》。這些游戲的種類之多證明了基本的roguelike概念可以靈活地適應多種類型,并與不同的設計目標產生共鳴。”
在12月接受 GamesRadar+ 采訪時,談到為以敘事為重點的《最后生還者2》開發roguelike 模式的目標和挑戰時,加蘭特說:“從我的角度來看,這是永久死亡模式的結合,它讓每一次游戲都有風險......而且隨機化方面也非常有趣。因為如果你能把玩家扔到他們可能從未見過這種特定組合的環境中,那你就能獲得首當其沖的獨立思考能力。”
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