據(jù)Gamesradar+消息,游戲總監(jiān)馬修·加蘭特稱(chēng),《最后生還者2:復(fù)刻版》的rouguelike模式直接受到了《死亡細(xì)胞》、《哈迪斯》以及《吸血鬼幸存者》等類(lèi)型優(yōu)秀作品的啟發(fā)。
在PS4上執(zhí)導(dǎo)了《最后生還者2》的馬修·加蘭特同樣負(fù)責(zé)了復(fù)刻版的開(kāi)發(fā),復(fù)刻版游戲添加了一個(gè)全新的rouguelike生存模式。

“為什么要制作Roguelike游戲?”加蘭特在一篇新發(fā)表的博客中提到,“我們當(dāng)然從這一在現(xiàn)代游戲中再次煥發(fā)光彩的類(lèi)型種汲取了大量靈感,我個(gè)人最喜歡的一些游戲包括《Spelunky》《哈迪斯》《死亡細(xì)胞》《吸血鬼幸存者》《FTL》《咩咩啟示錄》《Prey: Mooncrash》《The Path of Champions》《邪惡冥刻》。這些游戲的種類(lèi)之多證明了基本的roguelike概念可以靈活地適應(yīng)多種類(lèi)型,并與不同的設(shè)計(jì)目標(biāo)產(chǎn)生共鳴。”
在12月接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),談到為以敘事為重點(diǎn)的《最后生還者2》開(kāi)發(fā)roguelike 模式的目標(biāo)和挑戰(zhàn)時(shí),加蘭特說(shuō):“從我的角度來(lái)看,這是永久死亡模式的結(jié)合,它讓每一次游戲都有風(fēng)險(xiǎn)......而且隨機(jī)化方面也非常有趣。因?yàn)槿绻隳馨淹婕胰拥剿麄兛赡軓奈匆?jiàn)過(guò)這種特定組合的環(huán)境中,那你就能獲得首當(dāng)其沖的獨(dú)立思考能力。”

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