多年以來,索尼、微軟和任天堂游戲業(yè)務(wù)之間斗爭一直硝煙不斷,各方竭盡全力打造自己游戲陣容并使用獨(dú)占策略吸引用戶群體。但與此同時,獨(dú)占策略也有負(fù)面影響,例如索尼獨(dú)占的《最終幻想16》在PS5首發(fā)銷量雖有300萬份,但也錯失了不少潛在用戶。
近日,制作人吉田直樹在采訪中表示:主機(jī)之爭在十年后或不復(fù)存在,游戲產(chǎn)業(yè)將完全轉(zhuǎn)向云技術(shù)世代。
吉田直樹表示作為一名開發(fā)者,希望制作的游戲能超越平臺的特殊性,讓每個人都能在自己喜歡的平臺上盡情享受。吉田直樹曾認(rèn)為個行業(yè)應(yīng)該只有一種游戲機(jī),沒有獨(dú)占性既能方便開發(fā)者,又能讓玩家受益。
他指出在不久的將來,隨著數(shù)據(jù)化進(jìn)程和高端服務(wù)器的發(fā)展,玩家只需網(wǎng)絡(luò)就能在PC等設(shè)備上玩游戲,游戲機(jī)制造商的大戰(zhàn)將變得沒有意義。
目前,索尼和微軟都在部署云游戲業(yè)務(wù),Xbox的下一代游戲機(jī)據(jù)傳將采用混合云架構(gòu),這進(jìn)一步凸顯了云計算的重要性;PlayStation也才剛剛開始了解這項技術(shù)及其運(yùn)行所需的基礎(chǔ)設(shè)施。
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