隨著《戰(zhàn)地6》公開(kāi)測(cè)試火熱進(jìn)行,游戲地圖規(guī)模成為玩家爭(zhēng)議焦點(diǎn)。不少玩家反饋測(cè)試版地圖感覺(jué)過(guò)于狹小,更接近《使命召喚》的“地面戰(zhàn)爭(zhēng)”模式,而非傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》系列標(biāo)志性的大戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。盡管官方強(qiáng)調(diào)測(cè)試內(nèi)容不代表最終版本,相關(guān)批評(píng)仍引發(fā)廣泛討論。
面對(duì)質(zhì)疑,《戰(zhàn)地6》設(shè)計(jì)總監(jiān)Shashank Uchil在接受采訪時(shí)闡述了團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念:“規(guī)模并非一切。地圖面積大并不直接等于好地圖。過(guò)度追求尺寸會(huì)導(dǎo)致填充過(guò)多內(nèi)容,使地圖趨近開(kāi)放世界,反而需要犧牲其他要素?!?span style="display:none">HI228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
他進(jìn)一步說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是打造“服務(wù)于不同玩家偏好”的專門(mén)化地圖,例如專注步戰(zhàn)、坦克作戰(zhàn)或直升機(jī)/噴氣機(jī)空戰(zhàn)的場(chǎng)景,而非追求面面俱到但缺乏特色的通用型地圖。
盡管存在地圖爭(zhēng)議,《戰(zhàn)地6》公開(kāi)測(cè)試已打破系列歷史紀(jì)錄,成為規(guī)模最大的一次測(cè)試,展現(xiàn)出玩家群體的超高期待。EA顯然對(duì)《戰(zhàn)地6》寄予厚望,其能否在10月10日正式發(fā)售時(shí)延續(xù)測(cè)試熱度并回應(yīng)玩家對(duì)地圖設(shè)計(jì)的關(guān)切,市場(chǎng)正拭目以待。
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