隨著《率土之濱》全新賽季——<決戰(zhàn)夷陵>的正式拉開帷幕,一場前所未有的slg真實(shí)地形戰(zhàn)略風(fēng)暴正席卷而來。本賽季,不僅迎來了十三州地圖的重大調(diào)整,更創(chuàng)新性的增加了“高地”地形,首創(chuàng)地勢高低差玩法,為玩家?guī)砬八从械腟LG游戲體驗(yàn)。
新資源州湘西,歷史與戰(zhàn)略的完美融合
本賽季中,將新增全新資源州,為合史實(shí),也將該州命名從此前的荊北調(diào)整為[湘西],湘西包含原荊州南郡及南陽二郡,夷陵則為湘西州府。同時(shí)湘西將新增關(guān)卡[廣成],可直接通向司隸,為玩家開辟了全新的征戰(zhàn)路徑。
首創(chuàng)高低地勢差玩法,真實(shí)地形帶來戰(zhàn)場新格局
尋路關(guān)限,乘高守險(xiǎn),<決戰(zhàn)夷陵>賽季的最大特色在于新增全新地形[高地]。高地與平地之間形成的斷崖,徹底改變了傳統(tǒng)SLG游戲中的領(lǐng)地連接方式。斷崖兩側(cè)的領(lǐng)地?zé)o法直接相連,駐守也無法跨越,唯有通過斜坡方能通行。這一創(chuàng)新“高低地勢差”玩法設(shè)計(jì),不僅增加了戰(zhàn)場的復(fù)雜性和策略性,更讓高地成為了兵家必爭之地。
高地上的領(lǐng)地享有獨(dú)特的優(yōu)勢:建筑獲得額外補(bǔ)給和視野范圍,部隊(duì)從高地出發(fā)交戰(zhàn)時(shí)獲得士氣增益。然而,高地也非無懈可擊,無法建造要塞等防御設(shè)施,使得玩家在布局時(shí)需更加謹(jǐn)慎。為了平衡高地與平地的對抗,游戲還新增了[云梯]建筑和個(gè)人強(qiáng)襲計(jì)略,讓玩家能夠靈活應(yīng)對各種戰(zhàn)場情況。
木柵營起,火燒連營再現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)役
劉備揮兵東指,長驅(qū)直入直至夷陵,連營百里聲勢浩蕩,本賽季也將增加全新建筑[木柵營]。這一建筑成本低廉,功能強(qiáng)大,不僅可容納部隊(duì)并任命參軍,還能直接利用主城預(yù)備兵進(jìn)行快速征兵。木柵營之間若相連,還能形成連營效果,共享補(bǔ)給并減少征兵時(shí)間。然而,木柵營也有其致命弱點(diǎn)——易遭火攻。
當(dāng)玩家使用[火攻]計(jì)略對木柵營進(jìn)行打擊時(shí),若成功造成耐久傷害,則木柵營所在領(lǐng)地會起火,持續(xù)降低其耐久并殺傷內(nèi)部部隊(duì)。更為可怕的是,火勢還會蔓延至相鄰的木柵營領(lǐng)地,形成火燒連營之勢。這一設(shè)計(jì)不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略布局能力,更讓戰(zhàn)場充滿了不確定性和緊張感。
在《率土之濱》夷陵賽季中,高地與平地的對抗、木柵營與火攻的較量將共同編織出一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭畫卷。是選擇乘高守險(xiǎn)、以逸待勞,還是靈活應(yīng)變、以火破敵?一切都在于玩家的策略與決策。在這個(gè)充滿變數(shù)的戰(zhàn)場上,唯有審時(shí)度勢、運(yùn)籌帷幄者方能笑到最后。
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