《崩壞:星穹鐵道》(下文簡(jiǎn)稱為《星鐵》)今年贏麻了。
在今天落幕的TGA上,《星鐵》拿下了對(duì)它來說最具意義,同時(shí)也最具有份量的獎(jiǎng)項(xiàng)——年度最佳手游。

加上之前獲得的2023 App Store與Google Play年度游戲獎(jiǎng),《星鐵》實(shí)現(xiàn)了世界范圍內(nèi)手游獎(jiǎng)項(xiàng)的“大滿貫”。
對(duì)《星鐵》來說,這無疑是對(duì)其游戲質(zhì)量的莫大肯定,因?yàn)楹推渌谀甓茸罴咽钟芜@一獎(jiǎng)項(xiàng)上同臺(tái)競(jìng)技的選手不同,《星鐵》不僅是唯一的國產(chǎn)游戲,同時(shí)也是唯一的“二游”。
這是件不太容易的事情,因?yàn)榻衲甑亩蝹儯^得都不是很好。
在米哈游大獲成功后,“二次元”品類似乎成為了某種可以復(fù)制的財(cái)富密碼,于是大廠全國拉人,無數(shù)游戲紛紛上馬,接著便有了今年這幾十個(gè)競(jìng)品擠在一起的“二游大年”……

從玩家的視角來看,游戲的瘋狂內(nèi)卷讓面前的高質(zhì)量選擇更多,怎么看都應(yīng)該是件好事兒,但在廠商這邊,情況恐怕就要反過來了。市場(chǎng)逐漸飽和的情況下,現(xiàn)在下場(chǎng)做二游,就像是在玩一把人數(shù)拉滿,上來就是決賽圈的“吃雞”,可探索的空間越來越窄,搶不到蛋糕的二游只有一條路,關(guān)服。于是,二游這個(gè)曾經(jīng)的“財(cái)富密碼”儼然變成了只進(jìn)不出的“版本陷阱”。
但就像玩“吃雞”最后一定會(huì)有一個(gè)勝者一樣,在今年的“二游大戰(zhàn)”中,米哈游的《星鐵》卻成為了為數(shù)不多表現(xiàn)優(yōu)越的“異類”。
這不僅體現(xiàn)在兩個(gè)月內(nèi)獲得五億收入、在多個(gè)國家地區(qū)的榜單反復(fù)登頂、長(zhǎng)期位于手游收入第一梯隊(duì)等商業(yè)上的成績(jī),同樣也體現(xiàn)在玩家與業(yè)界的肯定上。瘋狂玩梗與解構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)的1.5版本“迷離幻夜談”收獲了玩家們的共鳴與好評(píng),而前段時(shí)間的App Store與Google Play年度游戲獎(jiǎng),更是在證明《星鐵》也在不斷收獲來自業(yè)界的肯定。

當(dāng)然,最具有含金量的還得當(dāng)屬今天新鮮出爐的TGA最佳手游獎(jiǎng)。作為在游戲界最著名同時(shí)也是最受關(guān)注的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,不管是入圍TGA提名,還是現(xiàn)在的斬獲手游桂冠,《星鐵》能夠作為唯一的國產(chǎn)游戲躋身其中,本身就已經(jīng)足夠有含金量。更何況,加上前面的榮譽(yù),這是國產(chǎn)手游首次在世界范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的“大滿貫”。
可以說,從之前同樣獲獎(jiǎng)的《原神》,到如今《星鐵》,米哈游已經(jīng)成為了TGA這個(gè)游戲知名盛典的常客,這不僅僅是對(duì)游戲本身的盛贊,更可以說是“米哈游模式”的又一次勝利。
站在玩家的角度來說,選一款所謂的“年度最佳”并不困難——好玩就行。但作為集聚了玩家與行業(yè)雙重關(guān)注的TGA,在評(píng)價(jià)游戲時(shí),肯定是不能局限于單一角度的。
用更嚴(yán)謹(jǐn)一些的話來說,玩家認(rèn)知中的好玩與否,只是TGA評(píng)選的其中一環(huán),它所考察的,更多是游戲的整體素質(zhì)。這既涉及到游戲體驗(yàn)、美術(shù)表現(xiàn)等擺在臺(tái)面上的東西,同時(shí)也關(guān)系到實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容牽涉的每一個(gè)環(huán)節(jié)。立項(xiàng)、開發(fā)、運(yùn)營上的表現(xiàn)也會(huì)一并被評(píng)委們納入到考量的范圍,對(duì)TGA而言,項(xiàng)目所展現(xiàn)出的創(chuàng)意性設(shè)計(jì)、技術(shù)與設(shè)計(jì)理念上的進(jìn)步是與游戲成品質(zhì)量有著相同份量的。

從這個(gè)角度來看,我們就能理解為什么每年的TGA的評(píng)選似乎總是會(huì)引發(fā)討論甚至是爭(zhēng)議:玩家群體看重自己的體驗(yàn),而TGA則還要去考量廠商或者工作室在開發(fā)背后的努力和影響。
比方說讓玩家在劇情上口誅筆伐的《最后生還者2》,就靠著在藝術(shù)指導(dǎo)、游戲玩法等其他部分的過硬質(zhì)量,拿到了當(dāng)年的TGA年度游戲獎(jiǎng);而在前年拿到年度最佳的《雙人成行》盡管同樣被人批評(píng)過“不夠3A”,但它確實(shí)在玩法層面為大家提供了許多意想不到的新奇思路;至于2016年的最佳游戲《守望先鋒》,它在締造了“2016年的夏天”這種傳世經(jīng)典的同時(shí),卻也給人留下過外掛橫行的糟糕印象。

就連今天在TGA獎(jiǎng)杯進(jìn)貨的《博德之門3》,各種性能問題也存在了數(shù)個(gè)版本。每個(gè)年度游戲似乎都是這樣,它們總是會(huì)有著這樣那樣的問題,顯得不那么完美,但實(shí)際上,這并不會(huì)影響評(píng)委們?yōu)樗鼈兇魃夏甓扔螒虻墓鸸凇Uf到底,TGA是一個(gè)中心化的綜合性評(píng)選,在決定獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬時(shí),評(píng)委們需要去審視提名作品的每一個(gè)部分,并對(duì)游戲的質(zhì)量、持續(xù)運(yùn)營能力等諸多方面做出綜合性的評(píng)價(jià),而《星鐵》的最佳手游獎(jiǎng),也同樣遵循這個(gè)邏輯。
說完TGA評(píng)獎(jiǎng)的邏輯后,我們就可以從這一點(diǎn)出發(fā),開始了解《星鐵》拿到今年最佳手游獎(jiǎng)的內(nèi)在原因。
首先,便是米哈游最引以為傲的“工業(yè)化”能力。
從正式上線至今,《星鐵》就一直保持著穩(wěn)定的更新步伐,相對(duì)固定的版本更新間隔、每個(gè)版本穩(wěn)定推出的各種內(nèi)容都在彰顯著《星鐵》在內(nèi)容產(chǎn)出上的高效。
當(dāng)然,除了每個(gè)版本按時(shí)提供足夠消耗的游戲內(nèi)容外,各部分的高質(zhì)量制作也同樣是《星鐵》在內(nèi)容領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力。為角色精心設(shè)計(jì)與打造專門的表情和動(dòng)作、在服飾與對(duì)話語音中加入各種能反復(fù)挖掘的細(xì)節(jié);在每個(gè)版本更新前,為新玩法與角色制作專屬的劇情、任務(wù)與PV視頻,或者是在引入新設(shè)定或者新地區(qū)時(shí)搭配上高質(zhì)量、全方位的介紹,都經(jīng)過專業(yè)團(tuán)隊(duì)的精心打磨。

無論是核心的角色塑造,還是引入全新的玩法,你都能看到《星鐵》所為之投入了大量資源,而這些內(nèi)容的背后,則代表著《星鐵》整條工業(yè)管線的高效運(yùn)作。由此,玩家可以穩(wěn)定的見到《星鐵》在每次版本更新時(shí)都一定會(huì)迎來的熱度爆發(fā)——在成熟工業(yè)管線的加持下,“高產(chǎn)”人氣角色并不是件遙不可及的事情。
其次,作為一款需要長(zhǎng)線運(yùn)營的游戲,《星鐵》在如何保持玩家社群的活躍與熱度上也同樣是頗有心得。
或許你曾經(jīng)聽說過,自打開服起,《星鐵》就游戲里加入各種誕生自中國互聯(lián)網(wǎng)的段子或者是“梗”。可以毫不夸張的說,《星鐵》開服時(shí)的熱度飆升,絕對(duì)有“逆天”文案的一份功勞。
隨后的版本中,游戲也一直在這方面保持著持續(xù)的輸出。1.4版本中引入的重要?jiǎng)萘Α靶请H和平公司”,米哈游就將其和當(dāng)下盛行的“大公司病”進(jìn)行了結(jié)合:對(duì)戰(zhàn)的BOSS名為“組長(zhǎng)”,它召喚員工的技能名為“團(tuán)建”,而他們?cè)鰪?qiáng)輸出的手段,則是簡(jiǎn)單粗暴的“提升業(yè)績(jī)”……

不過,會(huì)玩梗并不意味著只玩梗,在引入這些玩家們喜聞樂見的內(nèi)容時(shí),《星鐵》同樣也有著自己的解讀。在最新的1.5版本“迷離幻夜談”里,游戲不僅將賽博龍脈、“梗小鬼”,抽卡手游等與自己息息相關(guān)的梗給做進(jìn)了任務(wù)中,同時(shí)還對(duì)其進(jìn)行了解構(gòu)與重塑。通過對(duì)這些梗的重新組合,其原本誕生時(shí)的攻擊性被拋棄,而其中映射現(xiàn)實(shí)的荒誕部分則得到了保留。

可以說,想要擁有這樣的能力,在復(fù)制粘貼“梗”之外,游戲還得拿出點(diǎn)其他的東西,在接地氣的同時(shí),《星鐵》也在通過一個(gè)個(gè)熱梗,來不斷證明著自己對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的獨(dú)到洞察力,以及對(duì)當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)熱詞的深刻理解。這不僅是游戲能獲得玩家認(rèn)可與共鳴的關(guān)鍵,更彰顯了游戲在持續(xù)運(yùn)營層面的輕車熟路與獨(dú)到理解——從玩家中來,到玩家中去。
但是,只這么做是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)楹M獾耐婕也豢赡苋P讀懂游戲里所埋藏的各種中文互聯(lián)網(wǎng)梗,也不太可能了解《星鐵》文案中那些諧音、互文、化用等獨(dú)屬于漢語體系的文化魅力。但《星鐵》作為一款國際化游戲,同樣也照顧了到海外的玩家,這也是它登上并贏得TGA的重要原因。在這其中,除了優(yōu)秀本地化帶來的理解與共情之外,強(qiáng)大美術(shù)資產(chǎn)和藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來的底層共鳴同樣關(guān)鍵。
畢竟不同文化間可能有隔閡,但人類對(duì)美好事物的主觀趨近是共通的。

《星鐵》開服時(shí)的“垃圾桶”梗并不是中國社區(qū)的“專利”
在這個(gè)方面,1.3版本的EP《水龍吟》就是個(gè)經(jīng)典的例子。這個(gè)圍繞著當(dāng)時(shí)人氣角色“丹恒·飲月”的視頻,通過將白話與史詩歌謠的風(fēng)格進(jìn)行結(jié)合,不僅展現(xiàn)了“丹恒·飲月”作為“龍尊”轉(zhuǎn)世的變化與覺醒過程,同時(shí),其融合了東方龍意象,以及在編曲上的磅礴氣勢(shì)也能讓人親身感受到其最后面對(duì)重?fù)?dān),開山辟海的磅礴氣勢(shì)。
盡管對(duì)海外玩家來說,“丹恒·飲月”因?yàn)槠渥詭У臇|方龍、蓮花等極具中國文化特色的元素而顯得有些陌生,但音樂是沒有國界的。《水龍吟》不僅成為了當(dāng)時(shí)最受國內(nèi)《星鐵》玩家歡迎的視頻,同時(shí)它也在海外社區(qū)引發(fā)了相當(dāng)程度的反響,有不少海外玩家在欣賞過《水龍吟》后,便產(chǎn)生了對(duì)這個(gè)角色乃至是其背后所蘊(yùn)藏的中國文化的好奇。

這種能引發(fā)海內(nèi)外玩家的理解與共鳴,甚至是做到文化輸出的功力,不僅是《星鐵》綜合實(shí)力的冰山一角,同時(shí)也是其能獲得TGA關(guān)注的原因。
總之,《星鐵》之所以能拿獎(jiǎng),不僅僅是因?yàn)樗〉昧艘鄣纳虡I(yè)成績(jī),收獲玩家群體的廣泛認(rèn)同,米哈游在游戲內(nèi)外的努力也同樣是核心要素。而《星鐵》在今年手游獎(jiǎng)項(xiàng)上的“大滿貫”,不但是游戲本身的勝利,更可以說是米哈游“工業(yè)化+持續(xù)運(yùn)營+文化輸出”模式的又一次勝利。
除了獲獎(jiǎng)外,《星鐵》也在今年的TGA上帶來了一段新視頻,片中出現(xiàn)的黑天鵝以及另一個(gè)首曝角色“黃泉”都引發(fā)了社區(qū)里的熱烈討論與猜測(cè)。

就和之前在今年科隆游戲展首曝當(dāng)時(shí)的新角色“托帕”一樣,《星鐵》選擇在這種國際大展上公布新內(nèi)容,不僅代表著其對(duì)游戲品質(zhì)的自信,這更是在證明《星鐵》已經(jīng)能獲得來自全球市場(chǎng)的認(rèn)可,而這對(duì)于國產(chǎn)游戲來說,顯得是如此珍貴。
我們有理由相信,在未來,國產(chǎn)游戲?qū)?huì)在TGA的獎(jiǎng)項(xiàng)上留下更多,屬于中國的身影。
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