一年一度的TGA又來了。
相比往年,今年可以說是高手如云的一年。年度游戲提名里,《博德之門3》和《塞爾達傳說:王國之淚》兩強并列,其他幾款游戲也各有千秋。早在提名公布之前,關于誰是年度游戲的討論就已經熱火朝天。
在國內,TGA的影響力也是一年高過一年。今年的B站、小紅書和微信都開設了“玩家之聲”投票的通道,更多國內玩家有了支持自己喜愛游戲的機會。而這些參與投票的玩家中,有一群人的身影顯得異常活躍,他們積極地在各個社區分享TGA的投票鏈接,研究如何為自己喜愛的游戲投票。同時嘴里還經常念叨著諸如“1600星瓊”之類的話語。
而他們投出的一張張選票,最終都匯聚到了同一個終點——《崩壞:星穹鐵道》。
對于《崩壞:星穹鐵道》來說,今年可謂是大豐收的一年。先是上線后海外流水收入常年位于榜首,隨后又在各類獎項中“大殺特殺”,先后斬獲谷歌年度游戲和iPhone年度游戲兩大獎項,讓星鐵玩家狠狠地揚眉吐氣了一波。此次入圍TGA年度移動游戲,更是讓星鐵玩家蠢蠢欲動,哪怕TGA玩家投票對獎項的影響微薄,也是個絕佳的安利時機,更是白嫖十連的好機會。
而就在幾年前,國產游戲和國內的手游玩家,還是以主機游戲為核心的TGA中相當邊緣的群體。在每年的提名名單中鮮少見到國內游戲的提名。短短幾年之后,二者都已經成為了一股不可忽視的力量。以米哈游為代表的國產手游,已經足以達成在TGA“霸榜”的成就。
縱觀往年TGA的贏家,無不是在自己擅長的品類中將質量和工業化程度打磨到出類拔萃的作品。這就意味著游戲不能有明顯的短板,在各方面都至少要達到優秀的水平。而達成這一目標所需的成本和技術積累都是普通廠商難以承受的。
作為國內廠商領頭羊的米哈游,就在自己最擅長的二游領域,成功趟出了一條國產二游工業化的道路,并最終交出了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩份出色的答卷。二者都脫離了傳統手游注重流量的模式,轉而專注打磨游戲的質量。就拿今年提名的《崩壞:星穹鐵道》來說,游戲本身的畫質、玩法、音樂等方面,都可以稱得上出色。游戲的劇情也做出了屬于自己的深度,故事本身跌宕起伏,并且有著濃烈的人文關懷和哲學思考。每個版本更新帶來的討論熱度,不亞于一款3A游戲發布的大型DLC。
這條“地獄難度”的路線帶來的成果也是豐厚的。例如在2020年,《原神》除了獲得了最佳移動游戲提名,還獲得了“最佳角色扮演游戲”這個通常被主機游戲占據的提名。今年獲獎無數的《崩壞:星穹鐵道》,更是米哈游成熟工業體系下打造出的又一個二游天花板。
超高的游戲質量和穩定的更新,帶來的是黏性極高的玩家社群。他們就如同水庫中的水,今年的TGA就成了這股洪流的出口。作為全球最大的游戲群體之一,國內的手游玩家無疑為TGA帶來了更多的流量和關注度,而《崩壞:星穹鐵道》本身的高質量,也讓這些關注成為了進一步提高TGA影響力和權威性的動力。
在今天的頒獎典禮上,《崩壞:星穹鐵道》也實至名歸地摘得了最佳移動游戲的桂冠。不管怎么看,這都是一個三贏的局面。無論是《崩壞:星穹鐵道》還是TGA和玩家,都有一個群星閃耀的未來。
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