2021年,“元宇宙”概念風(fēng)靡整個(gè)科技圈。盡管距離落地還有很長(zhǎng)的路要走,但“元宇宙”的體系已經(jīng)清晰可見(jiàn),讓能夠擔(dān)任“元宇宙”最佳入口的XR行業(yè)再次走了聚光燈下。
高通一直在XR行業(yè)中扮演著頂梁柱的角色,無(wú)論是稱霸海外市場(chǎng)的Meta以及微軟,還是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)風(fēng)生水起的Pico、夢(mèng)想綻放(原愛(ài)奇藝智能)、NOLO,甚至是新入局XR行業(yè)的手機(jī)廠商如OPPO、小米,都離不開(kāi)一顆高通驍龍的平臺(tái)作為“心臟”。
高通一直深耕XR行業(yè)十余年,自2016年XR行業(yè)再次走入大眾的視線,高通展開(kāi)了積極的布局,不僅推出了高通驍龍XR 1、XR 2兩代專屬XR平臺(tái),還制定了VR、AR智能眼鏡參考設(shè)計(jì),幫助硬件廠商優(yōu)化產(chǎn)品,為消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。而為了應(yīng)對(duì)“元宇宙”概念興起帶來(lái)的市場(chǎng)變化,高通正在嘗試多管齊下,深挖護(hù)城河,為未來(lái)長(zhǎng)期的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
開(kāi)發(fā)者對(duì)于“元宇宙”,就像是燃油對(duì)于發(fā)動(dòng)機(jī),大量高水準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)者對(duì)于“元宇宙”的實(shí)現(xiàn)能起到巨大的推動(dòng)作用。
“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通公司面向XR行業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司和團(tuán)隊(duì)打造的創(chuàng)作交流平臺(tái),目前已經(jīng)舉辦到第四屆,其目標(biāo)是聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開(kāi)發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū)為中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
歷屆Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽涌現(xiàn)出了不少高水準(zhǔn)的XR應(yīng)用和內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,同時(shí)也為新的XR硬件提供了展示的舞臺(tái)和與開(kāi)發(fā)者連接的渠道。今年的挑戰(zhàn)賽上,將會(huì)有玩出夢(mèng)想YVR 1以及OPPO Air Glass等新硬件平臺(tái)首次參與,值得開(kāi)發(fā)者們關(guān)注。
據(jù)悉,今年的挑戰(zhàn)賽已經(jīng)在3月17日正式啟動(dòng),高通公司聯(lián)合了包括Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影創(chuàng)科技以及玩出夢(mèng)想YVR在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),共設(shè)立10組賽道41個(gè)獲獎(jiǎng)名額,獎(jiǎng)金與獎(jiǎng)品共計(jì)價(jià)值54萬(wàn)余元。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),參與挑戰(zhàn)賽不僅能夠接觸新的硬件平臺(tái),獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),同時(shí)能夠角逐給力的獎(jiǎng)品,感興趣的開(kāi)發(fā)者不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)!(大賽官網(wǎng)及報(bào)名通道:xr.qualcomm-challenge.com)
驍龍?jiān)钪婊?/strong>
2021年6月以來(lái),涉及元宇宙的投融資熱潮在游戲、硬件等多個(gè)領(lǐng)域蔓延,就國(guó)內(nèi)而言,字節(jié)跳動(dòng)超90億元收購(gòu)VR硬件廠商Pico,AR智能眼鏡研發(fā)商Rokid獲得7億元C輪融資,北京通州這樣的地方政府也計(jì)劃設(shè)立元宇宙產(chǎn)業(yè)基金,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展;而國(guó)際上的相關(guān)投資更是重磅,微軟以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,索尼7.5億日元入主XR虛擬平臺(tái)開(kāi)發(fā)商XR Cloud,Snap收購(gòu)AR波導(dǎo)顯示公司W(wǎng)aveOptics。種種跡象表明,有志于逐鹿“元宇宙”的廠商都在加速相關(guān)布局。
高通自然也不例外。如果說(shuō)“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是專為中國(guó)開(kāi)發(fā)者打造的小型舞臺(tái),那么總額高達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊?Snapdragon Metaverse Fund)則是面向全球開(kāi)發(fā)者提供的一場(chǎng)盛會(huì)。
3月21日,高通宣布設(shè)立總金額高達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊穑糜谕顿Y打造獨(dú)特沉浸式XR體驗(yàn)、相關(guān)核心AR技術(shù)和相關(guān)AI技術(shù)的開(kāi)發(fā)者和企業(yè),從而賦能“元宇宙”的發(fā)展。
高通公司總裁兼CEO安蒙表示:“我們提供的開(kāi)創(chuàng)性平臺(tái)技術(shù)和體驗(yàn),將助力消費(fèi)者和企業(yè)級(jí)客戶打造并融入元宇宙,使真實(shí)世界和數(shù)字世界相連接。高通是通往元宇宙的鑰匙。在進(jìn)入下一代空間計(jì)算之際,我們期待通過(guò)驍龍?jiān)钪婊鹳x能開(kāi)發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè)創(chuàng)造更多可能。”
安蒙所謂的開(kāi)創(chuàng)性平臺(tái)技術(shù)和體驗(yàn),不僅僅指的是驍龍XR 1、驍龍XR 2這樣的平臺(tái)為XR硬件提供的強(qiáng)大性能保障,還包括了軟件底層功能的全方位支持。例如2021年11月9日高通推出的驍龍Spaces? XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái),正是高通為開(kāi)發(fā)者打造的底層支撐,能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者帶來(lái)用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動(dòng)、適應(yīng)用戶所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗(yàn)的工具。
通過(guò)向開(kāi)發(fā)者提供硬件與軟件底層功能的完整體系,高通對(duì)于XR及元宇宙產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從單純的芯片供應(yīng)商身份轉(zhuǎn)型成了產(chǎn)業(yè)的奠基者,讓開(kāi)發(fā)者能夠更專注于產(chǎn)業(yè)“上層建筑”的建設(shè)。
驍龍?jiān)钪婊鸬脑O(shè)立,將進(jìn)一步夯實(shí)其產(chǎn)業(yè)奠基者的定位,通過(guò)推廣高通驍龍XR相關(guān)技術(shù),幫助合作伙伴的優(yōu)秀產(chǎn)品落地,從而形成虹吸效應(yīng)聚攏更多潛在的消費(fèi)者,樹(shù)立牢固的用戶群體基本盤,讓其在手機(jī)領(lǐng)域的高端形象延續(xù)到“元宇宙”中。
根據(jù)高通公布的信息,驍龍?jiān)钪婊饘⒂诮衲?月正式開(kāi)放申請(qǐng)。驍龍?jiān)钪婊鹜顿Y和資助的企業(yè)和開(kāi)發(fā)者將有機(jī)會(huì)獲得領(lǐng)先的XR平臺(tái)技術(shù)、硬件套件、全球投資人網(wǎng)絡(luò)以及聯(lián)合營(yíng)銷與推廣機(jī)會(huì)。
“元宇宙”最先能夠落地的場(chǎng)景中,游戲無(wú)疑是重中之重,因此高通也在積極的與游戲產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)大廠協(xié)作,通過(guò)自身的驍龍Spaces? XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)幫助打造更具沉浸感的XR游戲與體驗(yàn)。
例如Epic Games的虛幻引擎可以通過(guò)引用驍龍Spaces? SDK,讓開(kāi)發(fā)者利用熟悉的3D工具和工作流程,比如利用虛幻引擎的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具打造逼真視效和沉浸式體驗(yàn)。
去年11月,AR手游《Pokemon Go》開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic也推出了Lightship開(kāi)發(fā)者平臺(tái),將與驍龍Spaces整合助力開(kāi)發(fā)者打造覆蓋全球的AR體驗(yàn)。根據(jù)Niantic公布的資料,Lightship平臺(tái)將把AR體驗(yàn)擴(kuò)展到戶外AR應(yīng)用場(chǎng)景,激發(fā)人們進(jìn)行戶外探索,并通過(guò)多人游戲功能與他人實(shí)時(shí)連接和暢玩。高通與Niantic正持續(xù)攜手打造AR頭盔參考設(shè)計(jì)以加速AR軟件和硬件開(kāi)發(fā)。
驍龍Spaces?平臺(tái)還能夠通過(guò)Unity AR基礎(chǔ)套件(AR Foundation)和Unity MARS支持應(yīng)用程序可移植性和統(tǒng)一工作流程,讓開(kāi)發(fā)者可以在該平臺(tái)上打造與現(xiàn)實(shí)世界完美融合的體驗(yàn)。
近期,高通又引入了一位重量級(jí)的合作伙伴——史克威爾艾尼克斯,將基于驍龍Spaces?平臺(tái)開(kāi)展合作,聯(lián)合打造極具沉浸感的頭戴式AR/MR游戲體驗(yàn)。
史克威爾艾尼克斯是久負(fù)盛名的日本游戲開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商,做為世界上最具影響力的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品供應(yīng)商之一,史克威爾艾尼克斯制作和發(fā)行了一批廣受業(yè)界以及消費(fèi)者好評(píng)的產(chǎn)品,其中《最終幻想》系列在全球售出超過(guò)1億6400萬(wàn)套、《勇者斗惡龍》系列全球售出超過(guò)8300萬(wàn)套、《古墓麗影》系列全球售出超過(guò)8500萬(wàn)套。
史克威爾艾尼克斯公司技術(shù)總監(jiān)Ben Taylor表示:“史克威爾艾尼克斯始終致力于使用頂尖游戲技術(shù)突破敘事的邊界,為粉絲帶來(lái)難忘體驗(yàn)。我們已在XR領(lǐng)域展開(kāi)持續(xù)投入,十分期待利用Snapdragon Spaces打造XR體驗(yàn)。特別是現(xiàn)在,我們認(rèn)為是時(shí)候利用XR對(duì)我們聞名已久的經(jīng)典游戲進(jìn)行創(chuàng)新。我們期待與全世界分享這些游戲,進(jìn)一步履行公司使命,為世界人民的幸福做貢獻(xiàn)。”
高通技術(shù)公司XR產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Brian Vogelsang表示:“史克威爾艾尼克斯在打造具備深刻敘事性和引人入勝的游戲體驗(yàn)方面有著悠久歷史,在游戲主機(jī)的發(fā)展歷程中推動(dòng)了對(duì)全新游戲平臺(tái)的潛能挖掘。我們很高興能夠攜手合作,利用Snapdragon Spaces為基于AR眼鏡的游戲帶來(lái)更多的可能性。”
此前,史克威爾艾尼克斯就已經(jīng)試水XR游戲研發(fā),例如去年與Taito合作推出了經(jīng)典游戲《太空侵略者》的AR版本,也在PSVR平臺(tái)推出過(guò)《最終幻想15》的VR釣魚體驗(yàn)。此次史克威爾艾尼克斯與高通強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,相信一定能夠在AR眼鏡平臺(tái)為玩家們帶來(lái)更具沉浸感的AR體驗(yàn)。
至此,高通已經(jīng)通過(guò)XR芯片、相關(guān)底層軟件與開(kāi)發(fā)者平臺(tái)的建立、加上與游戲產(chǎn)業(yè)鏈廠商的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,構(gòu)建起了立體化的“元宇宙”布局。隨著“元宇宙”逐漸走向成熟與落地,相信在手機(jī)領(lǐng)域外,高通也將擁有更廣闊的市場(chǎng)與全新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
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