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從500萬美金被賣,到如今價值36億美元,Sandbox如何做到的?

來源: 責編: 時間:2023-08-11 16:53:06 392觀看
導讀 “元宇宙的開拓者”是我們針對元宇宙的發(fā)展而設(shè)立的專欄,主要面向那些深挖元宇宙產(chǎn)業(yè)或者在元宇宙進行“淘金”的從業(yè)者,分享這些企業(yè)或者創(chuàng)業(yè)者們的故事,以獨特的視角窺見那些引領(lǐng)全球元宇宙發(fā)展的企業(yè)或


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“元宇宙的開拓者”是我們針對元宇宙的發(fā)展而設(shè)立的專欄,主要面向那些深挖元宇宙產(chǎn)業(yè)或者在元宇宙進行“淘金”的從業(yè)者,分享這些企業(yè)或者創(chuàng)業(yè)者們的故事,以獨特的視角窺見那些引領(lǐng)全球元宇宙發(fā)展的企業(yè)或個人,我們深信元宇宙的大幕已經(jīng)拉開,引領(lǐng)未來20年的科技互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)走上了時代浪潮。以下是我們的第5期內(nèi)容,看看被越來越多世界500強關(guān)注的Sandbox究竟是何方神圣,以下EnjoyDlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

隨著時尚、音樂以及奢侈品行業(yè)與元宇宙的融合逐漸加強,一些傳統(tǒng)金融巨頭也開始嘗試進入到虛擬世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中開設(shè)了一個名為Onyx Lounge的虛擬休息室,成為了第一家進入元宇宙的華爾街銀行。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在金融機構(gòu)首次入駐元宇宙后,3月19日,管理超過3萬億美元資產(chǎn)的匯豐銀行在The Sandbox中購買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐The Sandbox的全球性金融服務(wù)服務(wù)機構(gòu)。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

隨后The Sandbox的COO兼聯(lián)合創(chuàng)始人SebastienBorget在一份聲明中表示:“我們相信這是推動品牌體驗和參與這個新生態(tài)系統(tǒng)的機構(gòu)更廣泛地采用Web3和元宇宙的開始。”Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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可以看到在元宇宙概念大熱的近2年里,科技巨頭、頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及資本等都在積極入局其中,也都在探索一個適合自身的賽道,但不能忽視的事實是,元宇宙更需要用戶共同去創(chuàng)建Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然而,當前一些主流沙盒游戲限制了創(chuàng)作者的權(quán)利和所有權(quán),為能夠解決用戶生成內(nèi)容的集中化問題,The Sandbox有著豐富的經(jīng)驗來為創(chuàng)作者提供構(gòu)建元宇宙的新工具。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

因此,TheSandbox不希望只成為一款好玩的游戲,其目標是從賦能創(chuàng)作者的過程中獲得認可,那么The Sandbox生態(tài)系統(tǒng)究竟是怎樣的?它又在元宇宙行業(yè)中譜寫了怎樣的故事?以及為何500萬美元被“賣身”后還能成為獨角獸級別的企業(yè)?Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


METAVERSE
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The Sandbox是什么?Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


TheSandbox是一款構(gòu)建在以太坊上的沙盒游戲,與微軟Xbox游戲工作室出品的《我的世界》(Minecraft)相似,這類沙盒游戲的特點就是玩家能在游戲中自由的探索與創(chuàng)造,利用游戲中所提供的道具來搭建屬于他們自己的東西,最終通過達成某種成就來體驗游戲樂趣,而游戲本身并沒有主線劇情Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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有所區(qū)別的是,在普通的游戲中,我們可以獲取或是購買到相應(yīng)的裝備和道具,但這些游戲物品并不屬于我們個人,而是屬于游戲廠商。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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在TheSandbox的世界中,這一切將會不同,游戲中的角色、道具和裝備便可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)進行“NFT化”,玩家創(chuàng)建的一切都會成為其個人的“數(shù)字資產(chǎn)”。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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VoxEdit(創(chuàng)作編輯器)、GameMarker(游戲創(chuàng)作)、Marketplace(交易市場)是The Sandbox生態(tài)系統(tǒng)重要的組件。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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VoxEdit是一個功能非常強大的免費3D體素建模和NFT創(chuàng)建包,簡單易用,玩家創(chuàng)建的模型一旦通過官方的認可,就能在官方的市場上進行交易。
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擁有了模型之后,便可以在不需要編程的情況下通過GameMaker來搭建游戲場景和游戲規(guī)則,但是,這里有一個前提是需要你在TheSandbox中擁有LAND,即土地。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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The Sandbox中的LAND總數(shù)共有166,464塊,永不增減,其中123,840塊可以出售,25,920塊作為獎勵分配給合作伙伴、創(chuàng)造者、玩家,另外16704塊作為舉辦活動和游戲的場所。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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SAND是基于以太坊ERC-20協(xié)議的功能型通證,也是The Sandbox生態(tài)中的主要交換媒介,可以用于交易、治理、創(chuàng)建資產(chǎn),而“NFT化”的角色、道具等都能成為可交易的資產(chǎn)。當創(chuàng)作者擁有了自己的資產(chǎn)后,便可以在Marketplace中與想購買LAND、資產(chǎn)等的普通用戶進行交易Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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由于The Sandbox采用的是Play To Earn(邊玩邊賺)的模式,因此,可以通過交易或者獲取游戲中的通證來達到創(chuàng)造收益的目標。所以The Sandbox也被看作是可持續(xù)的游戲和內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng),玩家在游戲中的自主創(chuàng)作能夠轉(zhuǎn)化為一定的價值。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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METAVERSE
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The Sandbox的發(fā)展史?
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繼2021年10月融資后,The Sandbox的母公司Animoca Brands當時的估值約為22億美元,而在今年1月完成的3.58億美元融資之后,公司估值一度飆升至50億美元,該輪融資由Liberty City Ventures領(lǐng)投,索羅斯基金管理公司參投。
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可以看到,作為去中心化元宇宙游戲The Sandbox正在引起資本市場的關(guān)注,那么The Sandbox是如何一步一步取得今天這般成績的呢?Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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其實TheSandbox并不是剛出來的項目,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS推出了移動版本的游戲。該應(yīng)用程序積累了4,000萬的下載量,甚至在高峰期達到近260萬的月活躍用戶,同時還被蘋果評為2012年的“年度最佳游戲”。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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2015年,通過游戲平臺Steam,The Sandbox提供PC版的下載,用戶在The Sandbox中創(chuàng)造了7000萬個獨特的世界和環(huán)境來與其他的玩家互動。
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但這種用戶來生產(chǎn)內(nèi)容的沙盒游戲形式并不足以讓The Sandbox從競爭對手中脫穎而出,尤其是在《我的世界》這樣強大的競爭對手面前,自然敗下了陣營。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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TheSandbox第二次生命的轉(zhuǎn)機是在2018年,也就是被Animoca  Brands以約500萬美元收購(實際作價487.5萬美元)之后Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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此時TheSandbox正在開發(fā)它的區(qū)塊鏈版本,而Animoca  Brands對區(qū)塊鏈領(lǐng)域有著濃厚的興趣,二者一拍即合,完成了資源的共享。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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The Sandbox游戲開發(fā)團隊Pixowl的CEO兼創(chuàng)始人表示“我們認為區(qū)塊鏈是我們的玩家獲得真正所有權(quán)的方式,他們正在創(chuàng)造更多內(nèi)容,”因此對于The Sandbox來說,這是一個很好的機會。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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事實也確實如此,TheSandbox的理念與區(qū)塊鏈技術(shù)非常契合,相比于其他的區(qū)塊鏈游戲,The Sandbox有著更高的可玩度與更加成熟的經(jīng)濟與治理模型,因此在區(qū)塊鏈行業(yè)成為了沙盒游戲的佼佼者Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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TheSandbox通過區(qū)塊鏈技術(shù)解決了開放式沙盒游戲的很多問題,比如一些主流游戲?qū)ν婕宜鶆?chuàng)建的虛擬產(chǎn)品交易的中心化控制,限制了玩家在自由市場下本應(yīng)獲得的價值。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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當前TheSandbox拒絕透露其估值,但The Sandbox支持的通證Sandbox coin市值超過了36億美元(來源于CoinMarketCap)。
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除此之外,據(jù)官方披露的數(shù)據(jù)顯示,The Sandbox在4次的融資中共籌集了超過9,500萬美元的資金,以下是The Sandbox融資的詳細信息。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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TheSandbox的內(nèi)置游戲就與《我的世界》十分相似,玩家可以先購買The Sandbox的地塊,然后在這個地塊上創(chuàng)造一個像素化的游戲。The Sandbox也為創(chuàng)作者提供了一套工具,可以讓他們發(fā)揮自己想象力去創(chuàng)造屬于自己的世界。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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不過與《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于區(qū)塊鏈技術(shù)所驅(qū)動的,區(qū)塊鏈技術(shù)又能去中心化的將數(shù)字物品做成不可替代的非同質(zhì)化通證(NFT),這意味著The Sandbox里的東西都是有價值的資產(chǎn)
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所以,The Sandbox看起來是一個沙盒游戲,但是卻已經(jīng)與《我的世界》大相徑庭,成為了一個更具沉浸感的建立在沙盒游戲基礎(chǔ)上的數(shù)字世界。以下是能更加清晰地理解The Sandbox與《我的世界》的不同之處的幾大方向。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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第一,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的擁有自己的創(chuàng)作,并且可以將自己的創(chuàng)作制作成NFT,上傳到市場上供他人購買,又或者可以將自己創(chuàng)作的游戲供他人游玩,并獲得其中的收益。
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反觀《我的世界》,玩家能夠賺錢的方式寥寥無幾,大部分都是通過直播、錄播、制作相關(guān)視頻等游戲外的方式獲得收入,只有少數(shù)頂尖的技術(shù)團隊可以靠著編寫各種模組、MOD,研究最新的技術(shù)并推廣,又或者組成專業(yè)的建筑團隊接單式的制作大型建筑來賺錢。大部分人還是在用愛發(fā)電,空有一身武藝,卻無法為自己帶來價值。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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區(qū)塊鏈技術(shù)不僅為The Sandbox帶來了數(shù)字價值,也讓內(nèi)容創(chuàng)作者迎來了創(chuàng)作變現(xiàn)的春天Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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第二,The Sandbox有一套完整的通證經(jīng)濟系統(tǒng),可以將玩家與整個The Sandbox的發(fā)展緊密結(jié)合,玩家不再是只是玩游戲,而是像生活在一個數(shù)字世界的原住民一樣,會伴隨著這個城市的發(fā)展而獲得紅利。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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隨著越來越多的人加入到The Sandbox中,不管是代表The Sandbox的通證也好,還是其中的虛擬土地的價值也好,都會水漲船高。
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這好比我們在北京買了房,房價的增值就代表了城市發(fā)展的紅利,我們就直接享受了這個紅利一樣,但是在《我的世界》里就沒有這樣的效應(yīng)。《我的世界》中,玩家數(shù)量越多,對于玩家來說在經(jīng)濟層面幾乎沒有任何影響。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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第三,The Sandbox的玩家你可以任意處置自己的數(shù)字資產(chǎn),我用我的個人資產(chǎn)做任何事都是自由的。而中心化的《我的世界》有一個特點是,它背后的主體對產(chǎn)品擁有絕對的話語權(quán),玩家即使花了金錢和精力在其上,但是并沒有主導權(quán)

這一點可以從Minecraft的最終用戶許可協(xié)議的內(nèi)容,可以直觀地感受到。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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MINECRAFT最終用戶許可協(xié)議Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

一條重要規(guī)定是除非我們明確同意,否則您不得分發(fā)我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容。"分發(fā)我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容"是指:Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

向任何其他人提供我們游戲的副本;Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

將我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容用于商業(yè)用途;Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

試圖通過我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容賺錢;或者Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

允許其他人以不公平或不合理的方式訪問我們創(chuàng)建的任何內(nèi)容;Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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這一點對于《我的世界》的運營方來說是無可厚非的,但是,另一方面也為沙盒世界的更大的可能戴上了枷鎖。而區(qū)塊鏈技術(shù)為The Sandbox所賦予的自主權(quán),則為其中的用戶插上了想象的翅膀,兩者的差異,高下立判。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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所以,盡管如今的《我的世界》無論是在總用戶數(shù),知名度和活躍數(shù)等方面都占據(jù)絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢。而The Sandbox雖然用戶數(shù)才剛剛突破200萬,但是其帶來的經(jīng)濟效應(yīng)已經(jīng)突破3億美元,飛輪效應(yīng)明顯。
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The Sandbox正在逐漸地被越來越多名人名企認可,紛紛與之推出合作,未來的發(fā)展?jié)摿Σ豢上蘖?/strong>。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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METAVERSE
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The Sandbox究竟承載了什么?
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正如我們上文所描述的,The Sandbox雖然在娛樂性和用戶量上還遠不如被全球主流游戲玩家所追捧的《我的世界》,但我們需要看到The Sandbox究竟為我們帶來了些什么新的東西,以及在沉靜多年后究竟又為何突然走紅,我們將從3個方向來探討The Sandbox背后所承載的意義。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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? 數(shù)字世界有了“所有權(quán)”
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未來的數(shù)字世界同樣會有地理分割,而The Sandbox旨在成為數(shù)字世界土地所有權(quán)的代表Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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首先我們需要看到,The Sandbox當前最為直觀的效用是為數(shù)字世界的土地進行了所有權(quán)和價值權(quán)的錨定,要知道,當前的數(shù)字空間或者說互聯(lián)網(wǎng)世界,對虛擬土地是不存在價值描述的,除了游戲中的“界限”,大部分土地都只是一個概念,甚至所有權(quán)也只是一紙文書。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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因此,具備區(qū)塊鏈特性的The Sandbox天然可以把土地所有權(quán)進行價值化,而不是網(wǎng)絡(luò)上一段或者一塊可以隨意復制黏貼的土地,當區(qū)塊鏈的唯一性和不可篡改疊加在The Sandbox中后,帶來的化學反應(yīng)就如多年前馬克思寫出《資本論》一般 —— 勞動力價值得到了肯定。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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正如上文我們將The Sandbox與《我的世界》進行對比的描述一樣,因為通證和NFT的概念,我們才可以在The Sandbox真正擁有一塊土地、一個道具或者一張jpg。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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我們相信這種開創(chuàng)性將會給游戲以及數(shù)字世界帶來革新,玩家們不再是一個游戲的參與者,還可以成為建設(shè)者,甚至是引領(lǐng)者,而The Sandbox把去中心化引入游戲世界所帶來的改變也催生了元宇宙的產(chǎn)生,所以才有了元宇宙游戲的美譽,也才得到了資本的認可
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? 開辟數(shù)字世界新的營銷方式Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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或許人們會好奇,為什么越來越多世界500強的公司都在The Sandbox買了一塊地,這背后除了是某些商業(yè)炒作,同時也是巨頭們看到了一些新的機會,畢竟當NFT或者數(shù)字藏品成為年輕人熱衷的一類營銷方式時,一個大品牌商必然需要去搶占用戶的心智。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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當NFT、數(shù)字藏品、DAO、Crypto和Web3越來越深入人心時,所有商業(yè)觀察者都會看到換一個奇點,而這個奇點的臨近又會影響決策者做出行動。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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試想,如果未來The Sandbox達到了月活千萬級的體量,目前進入這個領(lǐng)域的玩家一方面會因為土地升值帶來可觀的收益,另一方面也會因為較早進入這個新的數(shù)字世界而具備不錯的口碑,這其中既有投資價值,也有品牌效用價值,所以兩者的疊加必然會贏得一些品牌商的嘗試,畢竟和動則上億的品牌營銷費用相比,在The Sandbox布局一塊地已經(jīng)算是九牛一毛了。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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當然,如果把The Sandbox看做一個小型的元宇宙空間,品牌商們其實已經(jīng)成為了元宇宙的第一批廣告商,這就好比若干年前第一個投放互聯(lián)網(wǎng)廣告的公司一樣,敢于吃螃蟹的人必然會得到更多人的關(guān)注。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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正如百威英博的全球技術(shù)與創(chuàng)新主管Lindsey所說,“未來的體育、媒體和娛樂是虛擬的,有差不多25億人已經(jīng)參與到虛擬經(jīng)濟中,這就是世界進化的方向,毫無疑問,和在現(xiàn)實世界中一樣,品牌需要在虛擬的平行世界中找到立足之地。”Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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? 成為元宇宙真正的開端
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當人們在談?wù)撛钪鏁r,除了談?wù)揤R、AR這類虛擬現(xiàn)實的世界,還離不開談?wù)搮^(qū)塊鏈所帶來的的元宇宙布局,這其中又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他們開創(chuàng)了一個去中心化的元宇宙形態(tài),雖然有些畫面看起來略顯尷尬,有些游戲的可玩性也稍顯無趣,但他們站在了一個新時代的開端上。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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這個開端就好比15世紀的哥倫布橫跨大西洋發(fā)現(xiàn)美洲大陸一般,盡管新大陸充斥著落后和古老文明,但這里的人文和新世界的相碰才是發(fā)展的根源,也是其象征性的優(yōu)勢。當然,巧合的是The Sandbox正好也是虛擬大陸,這片空白需要我們這些后來者去填補。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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或許有人會說,“沒有區(qū)塊鏈也可以構(gòu)建元宇宙啊”,我們無法絕對否定這樣的言論,畢竟Facebook更名為Meta同樣掀起了萬丈巨浪,只能說有了區(qū)塊鏈加持的元宇宙才算真正意義上的數(shù)字世界,否則也只不過是從二維互聯(lián)網(wǎng)向三維轉(zhuǎn)變罷了,治標不治本的進步。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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因此,像The Sandbox開創(chuàng)的“P2E”(Play to Earn),也讓玩家們有了真正“活在”數(shù)字世界的感受,而不是單純的玩玩游戲。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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The Sandbox的發(fā)展路徑似乎很好的驗證了互聯(lián)網(wǎng)到區(qū)塊鏈的轉(zhuǎn)變,而現(xiàn)在他們站在的是那個被稱為下一代互聯(lián)網(wǎng)的康莊大道上,我們應(yīng)該懷抱哥倫布的熱情,在新大陸上重建另一個世界。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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METAVERSE
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The Sandbox最終形態(tài)可能是?
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既然我們談到了The Sandbox當下的意義,那么當視線拉到未來時,The Sandbox究竟又會走向何方?Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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我們認為The Sandbox未來極大概率會成為元宇宙中的地產(chǎn)開發(fā)商和廣告服務(wù)商,當然也可能還具備成為一家元宇宙游戲巨頭的潛力。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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首先是元宇宙地產(chǎn)開發(fā)商,這個目標似乎看來已經(jīng)有所接近,畢竟越來越多的主流品牌已經(jīng)在The Sandbox中購入了土地,其成交額也一路上漲,據(jù)Messari報告顯示,2021年The Sandbox的土地銷售額超過3.5億美元,當然,與我們傳統(tǒng)的房地產(chǎn)相比,該數(shù)據(jù)可能還不及一個二線城市的土地銷售額,但這也預示虛擬土地未來的發(fā)展空間依然有不少空間。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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其次是關(guān)于廣告服務(wù)商,如果未來The Sandbox能夠有效利用好自己的地塊,并將土地部分開發(fā)權(quán)限與銷售相掛鉤,或許會給數(shù)字世界的廣告服務(wù)帶來巨大沖擊。同時,隨著其游戲的加碼,各類流量入口也會成為不錯的廣告售賣地,當然最終的營銷選擇權(quán)或許還在用戶手里,畢竟全是廣告的元宇宙場景或許并不討喜。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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最后回到本質(zhì)來看,The Sandbox依然將自己定義為一家游戲公司,因此不斷推出alpha游戲,這也成為其用戶增長的引爆點,盡管全球200萬的注冊用戶仍顯捉襟見肘,但“飛輪”轉(zhuǎn)起時,它便不會停歇。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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當然,The Sandbox的基因決定了它并不會沿著一條主線走下去,這也是其誕生至今團隊不斷創(chuàng)新的原因,如果2021年是The Sandbox虛擬土地的“炒作年”,那么2022的The Sandbox則需要更多游戲來包裹自己。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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至于The Sandbox最終去向何方,或許元宇宙的發(fā)展會告訴我們答案。Dlc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com


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