據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》報(bào)告顯示,2024年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)領(lǐng)域的總投資規(guī)模達(dá)到152.2億美元,預(yù)計(jì)到2029年將攀升至397.0億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為21.1%。
報(bào)告指出,2024年至2029年間,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)將以41.1%的復(fù)合增長(zhǎng)率保持高速增長(zhǎng),增速將超過(guò)美國(guó)和西歐等地區(qū),位居全球首位。到2029年,中國(guó)AR/VR總投資規(guī)模預(yù)計(jì)將突破105億美元,占全球總規(guī)模的26.5%,成為僅次于美國(guó)的全球第二大市場(chǎng)。
從細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,混合現(xiàn)實(shí)(MR)在AR/VR硬件市場(chǎng)中占比最大且增速最快,預(yù)計(jì)到2029年其投資規(guī)模將超過(guò)25億美元。在軟件領(lǐng)域,受企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型和消費(fèi)者對(duì)沉浸式體驗(yàn)需求的推動(dòng),AR/VR軟件支出將顯著增長(zhǎng)。其中,應(yīng)用軟件市場(chǎng)將成為增長(zhǎng)最快的子市場(chǎng),2029年終端用戶在AR/VR軟件上的支出將超過(guò)20億美元。
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