大家好,我是林三心,回想起我當(dāng)年校招的時候啊,多次被面試官問到canvas,但是我卻不會,后來一直想找個機會學(xué)一下canvas,但是一直沒時間。canvas在前端的地位是越來越重要了,為此,我特地寫了3個小項目,讓你們10分鐘就能入門canvas,是的,我的心里沒有她,只有你們
實現(xiàn)以下效果,分為幾步:
1、找到canvas的中心,畫出表心,以及表框
2、獲取當(dāng)前時間,并根據(jù)時間畫出時針,分針,秒針,還有刻度
3、使用定時器,每過一秒獲取新的時間,并重新繪圖,達到時鐘轉(zhuǎn)動的效果
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畫表心,表框有兩個知識點:
1、找到canvas的中心位置
2、繪制圓形
//html<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>// js// 設(shè)置中心點,此時300,300變成了坐標的0,0ctx.translate(300, 300)// 畫圓線使用arc(中心點X,中心點Y,半徑,起始角度,結(jié)束角度)ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)// 執(zhí)行畫線段的操作strokectx.stroke()
讓我們來看看效果,發(fā)現(xiàn)了,好像不對啊,我們是想畫兩個獨立的圓線,怎么畫出來的兩個圓連到一起了:
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原因是:上面代碼畫連個圓時,是連著畫的,所以畫完大圓后,線還沒斬斷,就接著畫小圓,那肯定會大圓小圓連一起,解決辦法就是:beginPath,closePath
ctx.translate(300, 300) // 設(shè)置中心點,此時300,300變成了坐標的0,0// 畫大圓+ ctx.beginPath()// 畫圓線使用arc(中心點X,中心點Y,半徑,起始角度,結(jié)束角度) ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() // 執(zhí)行畫線段的操作+ ctx.closePath()// 畫小圓+ ctx.beginPath() ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke()+ ctx.closePath()
畫這三個指針,有兩個知識點:
1、根據(jù)當(dāng)前時,分,秒去計算角度
2、在計算好的角度上去畫出時針,分針,秒針 如何根據(jù)算好的角度去畫線呢,比如算出當(dāng)前是3點,那么時針就應(yīng)該以12點為起始點,順時針旋轉(zhuǎn)2 * Math.PI / 12 * 3 = 90°,分針和秒針也是同樣的道理,只不過跟時針不同的是比例問題而已,因為時在表上有12份,而分針和秒針都是60份
截屏2021-07-19 下午10.07.19.png
這時候又有一個新問題,還是以上面的例子為例,我算出了90°,那我們怎么畫出時針呢?我們可以使用moveTo和lineTo去畫線段。至于90°,我們只需要將x軸順時針旋轉(zhuǎn)90°,然后再畫出這條線段,那就得到了指定角度的指針了。但是上面說了,是要以12點為起始點,我們的默認x軸確是水平的,所以我們時分秒針算出角度后,每次都要減去90°。可能這有點繞,我們通過下面的圖演示一下,還是以上面3點的例子:
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截屏2021-07-19 下午10.30.23.png
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這樣就得出了3點指針的畫線角度了。
又又又有新問題了,比如現(xiàn)在我畫完了時針,然后我想畫分針,x軸已經(jīng)在我畫時針的時候偏轉(zhuǎn)了,這時候肯定要讓x軸恢復(fù)到原來的模樣,我們才能繼續(xù)畫分針,否則畫出來的分針是不準的。這時候save和restore就派上用場了,save是把ctx當(dāng)前的狀態(tài)打包壓入棧中,restore是取出棧頂?shù)臓顟B(tài)并賦值給ctx,save可多次,但是restore取狀態(tài)的次數(shù)必須等于save次數(shù)
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截屏2021-07-19 下午10.42.06.png
懂得了上面所說,剩下畫刻度了,起始刻度的道理跟時分秒針道理一樣,只不過刻度是死的,不需要計算,只需要規(guī)則畫出60個小刻度,和12個大刻度就行
const canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')ctx.translate(300, 300) // 設(shè)置中心點,此時300,300變成了坐標的0,0// 把狀態(tài)保存起來+ ctx.save()// 畫大圓ctx.beginPath()// 畫圓線使用arc(中心點X,中心點Y,半徑,起始角度,結(jié)束角度)ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI)ctx.stroke() // 執(zhí)行畫線段的操作ctx.closePath()// 畫小圓ctx.beginPath()ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI)ctx.stroke()ctx.closePath()----- 新加代碼 ------// 獲取當(dāng)前 時,分,秒let time = new Date()let hour = time.getHours() % 12let min = time.getMinutes()let sec = time.getSeconds()// 時針ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * hour + 2 * Math.PI / 12 * (min / 60) - Math.PI / 2)ctx.beginPath()// moveTo設(shè)置畫線起點ctx.moveTo(-10, 0)// lineTo設(shè)置畫線經(jīng)過點ctx.lineTo(40, 0)// 設(shè)置線寬ctx.lineWidth = 10ctx.stroke()ctx.closePath()// 恢復(fù)成上一次save的狀態(tài)ctx.restore()// 恢復(fù)完再保存一次ctx.save()// 分針ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * min + 2 * Math.PI / 60 * (sec / 60) - Math.PI / 2)ctx.beginPath()ctx.moveTo(-10, 0)ctx.lineTo(60, 0)ctx.lineWidth = 5ctx.strokeStyle = 'blue'ctx.stroke()ctx.closePath()ctx.restore()ctx.save()//秒針ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * sec - - Math.PI / 2)ctx.beginPath()ctx.moveTo(-10, 0)ctx.lineTo(80, 0)ctx.strokeStyle = 'red'ctx.stroke()ctx.closePath()ctx.restore()ctx.save()// 繪制刻度,也是跟繪制時分秒針一樣,只不過刻度是死的ctx.lineWidth = 1for (let i = 0; i < 60; i++) { ctx.rotate(2 * Math.PI / 60) ctx.beginPath() ctx.moveTo(90, 0) ctx.lineTo(100, 0) // ctx.strokeStyle = 'red' ctx.stroke() ctx.closePath()}ctx.restore()ctx.save()ctx.lineWidth = 5for (let i = 0; i < 12; i++) { ctx.rotate(2 * Math.PI / 12) ctx.beginPath() ctx.moveTo(85, 0) ctx.lineTo(100, 0) ctx.stroke() ctx.closePath()}ctx.restore()
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最后一步就是更新視圖,使時鐘轉(zhuǎn)動起來,第一想到的肯定是定時器setInterval,但是注意一個問題:每次更新視圖的時候都要把上一次的畫布清除,再開始畫新的視圖,不然就會出現(xiàn)千手觀音的景象
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附上最終代碼:
const canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')setInterval(() => { ctx.save() ctx.clearRect(0, 0, 600, 600) ctx.translate(300, 300) // 設(shè)置中心點,此時300,300變成了坐標的0,0 ctx.save() // 畫大圓 ctx.beginPath() // 畫圓線使用arc(中心點X,中心點Y,半徑,起始角度,結(jié)束角度) ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() // 執(zhí)行畫線段的操作 ctx.closePath() // 畫小圓 ctx.beginPath() ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() ctx.closePath() // 獲取當(dāng)前 時,分,秒 let time = new Date() let hour = time.getHours() % 12 let min = time.getMinutes() let sec = time.getSeconds() // 時針 ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * hour + 2 * Math.PI / 12 * (min / 60) - Math.PI / 2) ctx.beginPath() // moveTo設(shè)置畫線起點 ctx.moveTo(-10, 0) // lineTo設(shè)置畫線經(jīng)過點 ctx.lineTo(40, 0) // 設(shè)置線寬 ctx.lineWidth = 10 ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() ctx.save() // 分針 ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * min + 2 * Math.PI / 60 * (sec / 60) - Math.PI / 2) ctx.beginPath() ctx.moveTo(-10, 0) ctx.lineTo(60, 0) ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = 'blue' ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() ctx.save() //秒針 ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * sec - Math.PI / 2) ctx.beginPath() ctx.moveTo(-10, 0) ctx.lineTo(80, 0) ctx.strokeStyle = 'red' ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() ctx.save() // 繪制刻度,也是跟繪制時分秒針一樣,只不過刻度是死的 ctx.lineWidth = 1 for (let i = 0; i < 60; i++) { ctx.rotate(2 * Math.PI / 60) ctx.beginPath() ctx.moveTo(90, 0) ctx.lineTo(100, 0) // ctx.strokeStyle = 'red' ctx.stroke() ctx.closePath() } ctx.restore() ctx.save() ctx.lineWidth = 5 for (let i = 0; i < 12; i++) { ctx.rotate(2 * Math.PI / 12) ctx.beginPath() ctx.moveTo(85, 0) ctx.lineTo(100, 0) // ctx.strokeStyle = 'red' ctx.stroke() ctx.closePath() } ctx.restore() ctx.restore()}, 1000)
效果 very good啊:
clock的副本
小時候很多人都買過充值卡把,懂的都懂啊哈,用指甲刮開這層灰皮,就能看底下的答案了。
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思路是這樣的:
1、底下答案是一個div,頂部灰皮是一個canvas,canvas一開始蓋住div
2、鼠標事件,點擊時并移動時,鼠標經(jīng)過的路徑都畫圓形開路,并且設(shè)置globalCompositeOperation為destination-out,使鼠標經(jīng)過的路徑都變成透明,一透明,自然就顯示出下方的答案信息。
關(guān)于fill這個方法,其實是對標stroke的,fill是把圖形填充,stroke只是畫出邊框線
// html<canvas id="canvas" width="400" height="100"></canvas><div class="text">恭喜您獲得100w</div><style> * { margin: 0; padding: 0; } .text { position: absolute; left: 130px; top: 35px; z-index: -1; }</style>// jsconst canvas = document.getElementById('canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')// 填充的顏色ctx.fillStyle = 'darkgray'// 填充矩形 fillRect(起始X,起始Y,終點X,終點Y)ctx.fillRect(0, 0, 400, 100)ctx.fillStyle = '#fff'// 繪制填充文字ctx.fillText('刮刮卡', 180, 50)let isDraw = falsecanvas.onmousedown = function () { isDraw = true}canvas.onmousemove = function (e) { if (!isDraw) return // 計算鼠標在canvas里的位置 const x = e.pageX - canvas.offsetLeft const y = e.pageY - canvas.offsetTop // 設(shè)置globalCompositeOperation ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' // 畫圓 ctx.arc(x, y, 10, 0, 2 * Math.PI) // 填充圓形 ctx.fill()}canvas.onmouseup = function () { isDraw = false}
效果如下:
guaguaka.gif
框架:使用vue + elementUI
其實很簡單,難點有以下幾點:
1、鼠標拖拽畫正方形和圓形
2、畫完一個保存畫布,下次再畫的時候疊加
3、保存圖片
第一點,只需要計算出鼠標點擊的點坐標,以及鼠標的當(dāng)前坐標,就可以計算了,矩形長寬計算:x - beginX, y - beginY,圓形則要利用勾股定理:Math.sqrt((x - beginX) * (x - beginX) + (y - beginY) * (y - beginY))
第二點,則要利用canvas的getImageData和putImageData方法
第三點,思路是將canvas生成圖片鏈接,并賦值給具有下載功能的a標簽,并主動點擊a標簽進行圖片下載
看看效果吧:
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具體代碼我就不過多講解了,說難也不難,只要前面兩個項目理解了,這個項目很容易就懂了:
<template> <div> <div style="margin-bottom: 10px; display: flex; align-items: center"> <el-button @click="changeType('huabi')" type="primary">畫筆</el-button> <el-button @click="changeType('rect')" type="success">正方形</el-button> <el-button @click="changeType('arc')" type="warning" style="margin-right: 10px" >圓形</el-button > <div>顏色:</div> <el-color-picker v-model="color"></el-color-picker> <el-button @click="clear">清空</el-button> <el-button @click="saveImg">保存</el-button> </div> <canvas id="canvas" width="800" height="400" @mousedown="canvasDown" @mousemove="canvasMove" @mouseout="canvasUp" @mouseup="canvasUp" > </canvas> </div></template><script>export default { data() { return { type: "huabi", isDraw: false, canvasDom: null, ctx: null, beginX: 0, beginY: 0, color: "#000", imageData: null, }; }, mounted() { this.canvasDom = document.getElementById("canvas"); this.ctx = this.canvasDom.getContext("2d"); }, methods: { changeType(type) { this.type = type; }, canvasDown(e) { this.isDraw = true; const canvas = this.canvasDom; this.beginX = e.pageX - canvas.offsetLeft; this.beginY = e.pageY - canvas.offsetTop; }, canvasMove(e) { if (!this.isDraw) return; const canvas = this.canvasDom; const ctx = this.ctx; const x = e.pageX - canvas.offsetLeft; const y = e.pageY - canvas.offsetTop; this[`${this.type}Fn`](ctx, x, y); }, canvasUp() { this.imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, 800, 400); this.isDraw = false; }, huabiFn(ctx, x, y) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); ctx.closePath(); }, rectFn(ctx, x, y) { const beginX = this.beginX; const beginY = this.beginY; ctx.clearRect(0, 0, 800, 400); this.imageData && ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0, 0, 0, 800, 400); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.rect(beginX, beginY, x - beginX, y - beginY); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }, arcFn(ctx, x, y) { const beginX = this.beginX; const beginY = this.beginY; this.isDraw && ctx.clearRect(0, 0, 800, 400); this.imageData && ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0, 0, 0, 800, 400); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.arc( beginX, beginY, Math.round( Math.sqrt((x - beginX) * (x - beginX) + (y - beginY) * (y - beginY)) ), 0, 2 * Math.PI ); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }, saveImg() { const url = this.canvasDom.toDataURL(); const a = document.createElement("a"); a.download = "sunshine"; a.href = url; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a); }, clear() { this.imageData = null this.ctx.clearRect(0, 0, 800, 400) } },};</script><style lang="scss" scoped>#canvas { border: 1px solid black;}</style>
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-26-80899-0.html實戰(zhàn)三個有趣案例,十分鐘入門Canvas
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