今年 3 月 19 日,游戲界年度盛事 —— 全球游戲開發者大會 (GDC 2024) 在舊金山莫斯克尼會議中心隆重舉行。在這里,來自全球的游戲制作人、開發者及行業專家齊聚一堂,共同討論游戲開發的創新和趨勢。
在眾多業界精彩的主題分享中,特別引人注目的是由《蛋仔派對》的制作人 Kwan 帶來的“Keep it simple, make it fun”演講,向全球的游戲行業工作者分享了如何塑造一個行業領先的 UGC 生態系統,更詳盡闡述了團隊對于 UGC 內容的深刻見解。
經過一年的努力,現在的《蛋仔派對》已經成為一個現象級的游戲巨作,坐擁 5 億注冊用戶和每日 4000 萬的活躍用戶量,這樣斐然的成績背后也證明了《蛋仔派對》這款游戲的非凡魅力。其中有一點非常重要,那就是游戲對玩家創作的鼓勵與保護,如今,游戲中已經創作出超過 1 億種模式地圖,這樣的創造與活力放在游戲界中也是獨一檔的存在。
在 GDC 現場,Kwan 分享了《蛋仔派對》的早期愿景 —— 如何持續提供給玩家新鮮而有趣的游戲體驗,他透露,團隊決定把 UGC—— 用戶產生內容 —— 作為答案,將每一位參與者變成設計者,共創蛋仔的多彩世界。
為了讓這一構想成為現實,游戲開發者們制作了蛋仔工坊 —— 一個既直觀又功能強大的游戲內編輯器。這個工具的誕生便捷了廣泛玩家群體的創作活動,并匯集萬眾熱情。Kwan 解釋說,《蛋仔派對》自 2022 年 5 月公測以來,通過連貫的周更新模式精化工坊,降低繪制地圖的復雜度,鼓勵更多人參與創作。第一屆“蛋仔工坊大賽”的成功舉辦,更是證明了這一模式的吸引力。
隨著功能和編輯器組件的不斷迭代,UGC 地圖的質量穩步提升,玩家的創造力與互動性同步增長。到了 2023 年初,《蛋仔派對》已經成就 60% 的玩家日常活躍于 UGC 創作中,他們創造的作品遍布各大社交平臺,成為一種文化現象。
大眾創作熱情的來源是每個人都有創作和自我表達的欲望。《蛋仔派對》為大家的創意創造了一個能夠實現的平臺,游戲所提供的編輯器操作簡便,使玩家可以專注于創作本身。比如,游戲中易于操作的建筑生成器,只需要玩家輸入想要的結構、顏色、藝術風格等條件,就會迅速建造出一座房子。
另外,還有動作捕捉工具,讓 NPC 模仿用戶上傳的動作。在門檻極低的工具幫助下,想象便有了發揮的空間。在樂園中,創作者們的作品多種多樣,涵蓋美麗的風景建筑、引人入勝的劇情、甚至富有人文關懷的公益地圖。這些創作不僅拓寬了游戲的邊界,也在不斷吸引更多的游戲伙伴。
Kwan 還描繪了《蛋仔派對》對創作者生態的關注。新手在初期將獲得充分的教學支持和討論環境,以快速發展。有能力的創作者則通過參加官方激勵計劃來實現收益。而成熟的創作者可獲得簽約及獨家權益,這一發展路徑使得 UGC 生態穩定成熟。
同時,創作之路上還有幾個關于創作者改變生活的故事,包括一個失敗的創業者通過創造大熱地圖走向復興,一個身為父親的用戶為孩子創造教育性地圖,以及一位學生將課本故事轉化為互動游戲。在樂園中的每一個人都有機會實現創意與想象的轉換,并成為優秀的創作者。這對于互聯網時代的每一個人,都是全新的機會與挑戰。
為了增強聯動和用戶互動,《蛋仔派對》也成功進行了與三麗鷗、肯德基等全球知名品牌的合作,進一步豐富了游戲的多樣性。“萬物皆可蛋仔”,這是《蛋仔派對》的初衷與目標,團隊致力于提供有趣的內容,讓全球玩家擁有共創和分享快樂的空間。隨著創作者們不斷涌現,我們有理由相信,《蛋仔派對》會更加璀璨,為世界帶來更多樂趣和創意!
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