JavaScript是ECMAScript的實現(xiàn),由ECMA 39(歐洲計算機制造商協(xié)會39號技術(shù)委員會)負責(zé)制定ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)。
ECMAScript發(fā)展史:
時間 | 版本 | 說明 |
1997年7月 | ES1.0 發(fā)布 | 當(dāng)年7月,ECMA262 標(biāo)準(zhǔn)出臺 |
1998年6月 | ES2.0 發(fā)布 | 該版本修改完全符合ISO/IEC 16262國際標(biāo)準(zhǔn)。 |
1999年12月 | ES3.0 發(fā)布 | 成為 JavaScript 的通行標(biāo)準(zhǔn),得到了廣泛支持 |
2007年10月 | ES4.0草案發(fā)布 | 各大廠商意見分歧,該方案未通過 |
2008年7月 | 發(fā)布ES3.1,并改名為ECMAScript 5 | 廢除ECMAScript 4.0,所以4.0版本不存在 |
2009年12月 | ESt 5.0 正式發(fā)布 | |
2011年6月 | ES5.1 發(fā)布 | 該版本成為了 ISO 國際標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC 16262:2011) |
2013年12月 | ES6 草案發(fā)布 | |
2015年6月 | ES6 正式發(fā)布,并且更名為“ECMAScript 2015” | TC39委員會決定每年發(fā)布一個ECMAScript 的版本 |
JavaScript引擎是指用于處理以及執(zhí)行JavaScript腳本的虛擬機。
常見的JavaScript引擎:
引擎 | 所屬機構(gòu)/個人 | 瀏覽器 | 說明 |
SpiderMonkey | Mozilla | Firefox | 第一款JavaScript引擎,早期用于 Netscape Navigator,現(xiàn)時用于 Mozilla Firefox。是用C語言實現(xiàn)的,還有一個Java版本叫Rhino;Rhino引擎由Mozilla基金會管理,開放源代碼,完全以Java編寫,用于 HTMLUnit;而后TraceMonkey引擎是基于實時編譯的引擎,用于Mozilla Firefox 3.5~3.6版本;JaegerMonkey:結(jié)合追蹤和組合碼技術(shù)大幅提高性能,用于Mozilla Firefox 4.0以上版本 |
JavaScriptCore | Apple | Safari | 簡稱JSC,開源,用于webkit內(nèi)核瀏覽器,如 Safari ,2008 年實現(xiàn)了編譯器和字節(jié)碼解釋器,升級為了SquirrelFish。蘋果內(nèi)部代號為Nitro的 JavaScript 引擎也是基于 JSC引擎的。至于具體時間,JSC是WebKit默認內(nèi)嵌的JS引擎,而WebKit誕生于1998年,Nitro是為Safari 4編寫,Safari 4是2009年6月發(fā)布。 |
V8 | Chrome | 2008年9月,Google的V8引擎第一個版本隨著Chrome的第一個版本發(fā)布。V8引擎用 C++編寫,由 Google 丹麥開發(fā),開源。除了Chrome,還被運用于Node.js以及運用于Android操作系統(tǒng)等 | |
Chakra | Microsoft | Edge、IE | 譯名查克拉,用于IE9、10、11和Microsoft Edge,IE9發(fā)布時間2011年3月 |
JerryScript | 三星 | 三星推出的適用于嵌入式設(shè)備的小型 JavaScript 引擎,2015年開源 | |
Nashorn | Oracale | 從 JDK 1.8 開始,Nashorn取代Rhino(JDK 1.6, JDK1.7) 成為 Java 的嵌入式 JavaScript 引擎,JDK1.8發(fā)布于2014年 | |
QuickJS | Fabrice Bellard | QuickJS 是一個小型的嵌入式 Javascript 引擎。 它支持 ES2023 規(guī)范,包括模塊、異步生成器、代理和 BigInt。 它可以選擇支持數(shù)學(xué)擴展,例如大十進制浮點數(shù) (BigDecimal)、大二進制浮點數(shù) (BigFloat) 和運算符重載。 | |
Hermes | 引擎,F(xiàn)acebook在Chain React 2019 大會上發(fā)布的一個嶄新JavaScript引擎,用于移動端React Native應(yīng)用的集成,開源 |
function sum(a, b) { return a + b;}
這里a和b可以是任意類型數(shù)據(jù),當(dāng)執(zhí)行sum函數(shù)時,Ignition解釋器會檢查a和b的數(shù)據(jù)類型,并相應(yīng)地執(zhí)行加法或者連接字符串的操作。
如果 sum函數(shù)被調(diào)用多次,每次執(zhí)行時都要檢查參數(shù)的數(shù)據(jù)類型是很浪費時間的。此時TurboFan就出場了。它會分析函數(shù)的執(zhí)行信息,如果以前每次調(diào)用sum函數(shù)時傳遞的參數(shù)類型都是數(shù)字,那么TurboFan就預(yù)設(shè)sum的參數(shù)類型是數(shù)字類型,然后將其編譯為機器碼。
但是如果某一次的調(diào)用傳入的參數(shù)不再是數(shù)字時,表示TurboFan的假設(shè)是錯誤的,此時優(yōu)化編譯生成的機器代碼就不能再使用了,于是就需要進行回退到字節(jié)碼的操作。
法布里斯·貝拉 (Fabrice Bellard)
QuickJS 是一個小型的嵌入式 Javascript 引擎。 它支持 ES2023 規(guī)范,包括模塊、異步生成器、代理和 BigInt。
它可以選擇支持數(shù)學(xué)擴展,例如大十進制浮點數(shù) (BigDecimal)、大二進制浮點數(shù) (BigFloat) 和運算符重載。
?小且易于嵌入:只需幾個 C 文件,無外部依賴項,一個簡單的 hello world 程序的 210 KiB x86 代碼。
?啟動時間極短的快速解釋器:在臺式 PC 的單核上運行 ECMAScript 測試套件的 76000 次測試只需不到 2 分鐘。 運行時實例的完整生命周期在不到 300 微秒的時間內(nèi)完成。
?幾乎完整的 ES2023 支持,包括模塊、異步生成器和完整的附錄 B 支持(舊版 Web 兼容性)。
?通過了近 100% 的 ECMAScript 測試套件測試: Test262 Report(https://test262.fyi/#)。
?可以將 Javascript 源代碼編譯為可執(zhí)行文件,無需外部依賴。
?使用引用計數(shù)(以減少內(nèi)存使用并具有確定性行為)和循環(huán)刪除的垃圾收集。
?數(shù)學(xué)擴展:BigDecimal、BigFloat、運算符重載、bigint 模式、數(shù)學(xué)模式。
?用 Javascript 實現(xiàn)的帶有上下文著色的命令行解釋器。
?帶有 C 庫包裝器的小型內(nèi)置標(biāo)準(zhǔn)庫。
5.94MB quickjs├── 17.6kB cutils.c /// 輔助函數(shù)├── 7.58kB cutils.h /// 輔助函數(shù)├── 241kB libbf.c /// BigFloat相關(guān)├── 17.9kB libbf.h /// BigFloat相關(guān)├── 2.25kB libregexp-opcode.h /// 正則表達式操作符├── 82.3kB libregexp.c /// 正則表達式相關(guān)├── 3.26kB libregexp.h /// 正則表達式相關(guān)├── 3.09kB list.h /// 鏈表實現(xiàn)├── 16.7kB qjs.c /// QuickJS stand alone interpreter├── 22kB qjsc.c /// QuickJS command line compiler├── 73.1kB qjscalc.js /// 數(shù)學(xué)計算器├── 7.97kB quickjs-atom.h /// 定義了javascript中的關(guān)鍵字├── 114kB quickjs-libc.c├── 2.57kB quickjs-libc.h /// C API├── 15.9kB quickjs-opcode.h /// 字節(jié)碼操作符定義├── 1.81MB quickjs.c ├── 41.9kB quickjs.h /// QuickJS Engine├── 49.8kB repl.js /// REPL├── 218kB libunicode-table.h /// unicode相關(guān)├── 53kB libunicode.c /// unicode相關(guān)├── 3.86kB libunicode.h /// unicode相關(guān)├── 86.4kB unicode_gen.c /// unicode相關(guān)└── 6.99kB unicode_gen_def.h /// unicode相關(guān)
QuickJS的解釋器是基于棧的。
QuickJS的對byte-code會優(yōu)化兩次,通過一個簡單例子看看QuickJS的字節(jié)碼與優(yōu)化器的輸出,以及執(zhí)行過程。
function sum(a, b) { return a + b;}
?第一階段(未經(jīng)過優(yōu)化的字節(jié)碼)
;; function sum(a, b) { enter_scope 1 ;; return a + b; line_num 2 scope_get_var a,1 ///通用的獲取變量的指令 scope_get_var b,1 add return;; }
?第二階段
;; function sum(a, b) {;; return a + b; line_num 2 get_arg 0: a /// 獲取參數(shù)列表中的變量 get_arg 1: b add return;; }
?第三階段
;; function sum(a, b) {;; return a + b; get_arg0 0: a /// 精簡成獲取參數(shù)列表中第0個參數(shù) get_arg1 1: b add return;; }
sum(1,2);
通過上述簡單的函數(shù)調(diào)用,觀察sum函數(shù)調(diào)用過程中棧幀的變化,通過計算可知sum函數(shù)最棧幀大小為兩個字節(jié)
get_arg0 | get_arg1 | add | return |
1 | 2 | 3 | 將棧頂?shù)臄?shù)據(jù)3返回 |
1 |
QuickJS通過引用計算來管理內(nèi)存,在使用C API時需要根據(jù)不同API的說明手動增加或者減少引用計數(shù)器。
對于循環(huán)引用的對象,QuickJS通過臨時減引用保存到臨時數(shù)組中的方法來判斷相互引用的對象是否可以回收。
從github上clone完最新的源碼后,通過執(zhí)行(macos 環(huán)境)以下代碼即可在本地安裝好qjs、qjsc、qjscalc幾個命令行程序
sudo makesudo make install
?qjs: JavaScript代碼解釋器
?qjsc: JavaScript代碼編譯器
?qjscalc: 基于QuickJS的REPL計算器程序
通過使用qjs可以直接運行一個JavaScript源碼,通過qsjc的如下命令,則可以輸出一個帶有byte-code源碼的可直接運行的C源文件:
qjsc -e -o add.c examples/add.js
#include "quickjs-libc.h"const uint32_t qjsc_add_size = 135;const uint8_t qjsc_add[135] = { 0x02, 0x06, 0x06, 0x73, 0x75, 0x6d, 0x0e, 0x63, 0x6f, 0x6e, 0x73, 0x6f, 0x6c, 0x65, 0x06, 0x6c, 0x6f, 0x67, 0x1e, 0x65, 0x78, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x73, 0x2f, 0x61, 0x64, 0x64, 0x2e, 0x6a, 0x73, 0x02, 0x61, 0x02, 0x62, 0x0e, 0x00, 0x06, 0x00, 0xa2, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x05, 0x00, 0x01, 0x25, 0x01, 0xa4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xe3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xc2, 0x00, 0x40, 0xe3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0xe4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x42, 0xe5, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0xe3, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb8, 0xb9, 0xf2, 0x24, 0x01, 0x00, 0xcf, 0x28, 0xcc, 0x03, 0x01, 0x04, 0x1f, 0x00, 0x08, 0x0a, 0x0e, 0x43, 0x06, 0x00, 0xc6, 0x03, 0x02, 0x00, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x04, 0x02, 0xce, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0xd0, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0xd3, 0xd4, 0x9e, 0x28, 0xcc, 0x03, 0x01, 0x01, 0x03,};static JSContext *JS_NewCustomContext(JSRuntime *rt){ JSContext *ctx = JS_NewContextRaw(rt); if (!ctx) return NULL; JS_AddIntrinsicBaseObjects(ctx); JS_AddIntrinsicDate(ctx); JS_AddIntrinsicEval(ctx); JS_AddIntrinsicStringNormalize(ctx); JS_AddIntrinsicRegExp(ctx); JS_AddIntrinsicJSON(ctx); JS_AddIntrinsicProxy(ctx); JS_AddIntrinsicMapSet(ctx); JS_AddIntrinsicTypedArrays(ctx); JS_AddIntrinsicPromise(ctx); JS_AddIntrinsicBigInt(ctx); return ctx;}int main(int argc, char **argv){ JSRuntime *rt; JSContext *ctx; rt = JS_NewRuntime(); js_std_set_worker_new_context_func(JS_NewCustomContext); js_std_init_handlers(rt); JS_SetModuleLoaderFunc(rt, NULL, js_module_loader, NULL); ctx = JS_NewCustomContext(rt); js_std_add_helpers(ctx, argc, argv); js_std_eval_binary(ctx, qjsc_add, qjsc_add_size, 0); js_std_loop(ctx); js_std_free_handlers(rt); JS_FreeContext(ctx); JS_FreeRuntime(rt); return 0;}
上面的這個C源文件,通過如下命令即可編譯成可執(zhí)行文件:
gcc add.c -o add_exec -I/usr/local/include quickjs-libc.c quickjs.c cutils.c libbf.c libregexp.c libunicode.c -DCONFIG_BIGNUM
也可以直接使用如下命令,將JavaScript文件直接編譯成可執(zhí)行文件:
qjsc -o add_exec examples/add.js
QuickJS只實現(xiàn)了最基本的JavaScript能力,同時QuickJS也可以實現(xiàn)能力的擴展,比如給QuickJS添加打開文件并讀取文件內(nèi)容的內(nèi)容,這樣在JavaScript代碼中即可通過js代碼打開并讀取到文件內(nèi)容了。
通過一個例子來看看添加擴展都需要做哪些操作:
?編寫一個C語言的擴展模塊
#include "quickjs.h"#include "cutils.h"http:/// js中對應(yīng)plus函數(shù)的C語言函數(shù)static JSValue plusNumbers(JSContext *ctx, JSValueConst this_val, int argc, JSValueConst *argv) { int a, b; if (JS_ToInt32(ctx, &a, argv[0])) return JS_EXCEPTION; if (JS_ToInt32(ctx, &b, argv[1])) return JS_EXCEPTION; return JS_NewInt32(ctx, a + b);}/// 模塊需要導(dǎo)致的列表static const JSCFunctionListEntry js_my_module_funcs[] = { JS_CFUNC_DEF("plus", 2, plusNumbers),};/// 模塊初始化函數(shù),并將plus導(dǎo)出static int js_my_module_init(JSContext *ctx, JSModuleDef *m) { return JS_SetModuleExportList(ctx, m, js_my_module_funcs, countof(js_my_module_funcs));}JSModuleDef *js_init_module_my_module(JSContext *ctx, const char *module_name) { JSModuleDef *m; m = JS_NewCModule(ctx, module_name, js_my_module_init); if (!m) return NULL; JS_AddModuleExportList(ctx, m, js_my_module_funcs, countof(js_my_module_funcs)); return m;}
?Makefile文件中添加my_module.c模塊的編譯
QJS_LIB_OBJS= ... $(OBJDIR)/my_module.o
?在qjsc.c文件中注冊模塊
namelist_add(&cmodule_list,“my_module”,“my_module”,0);
?編寫一個my_module.js測試文件
import * as mm from 'my_module';const value = mm.plus(1, 2);console.log(`my_module.plus: ${value}`);
?重新編譯
sudo make && sudo make installqjsc -m -o my_module examples/my_module.js /// 這里需要指定my_module模塊
最終生成的my_module可執(zhí)行文件,通過執(zhí)行my_module輸出:
my_module.plus: 3
在第5個步驟時,生成了add.c文件中實際上已經(jīng)給出了一個簡單的使用C API最基本的代碼。當(dāng)編寫一下如下的js源碼時,會發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的qjsc編譯后的可執(zhí)行文件或者qjs執(zhí)行這段js代碼與我們的預(yù)期不符:
function getName() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("張三峰"); }, 2000); });}console.log(`開始執(zhí)行`);getName().then(name => console.log(`promise name: ${name}`));
上面的代碼并不會按預(yù)期的效果輸出結(jié)果,因為js環(huán)境下的loop只執(zhí)行了一次,任務(wù)隊列還沒有來得急執(zhí)行程序就結(jié)束了,稍微改動一下讓程序可以正常輸出,如下:
#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <stdlib.h>#include <uv.h>/* File generated automatically by the QuickJS compiler. */#include "quickjs-libc.h"#include <string.h>static JSContext *JS_NewCustomContext(JSRuntime *rt) { JSContext *ctx = JS_NewContextRaw(rt); if (!ctx) return NULL; JS_AddIntrinsicBaseObjects(ctx); JS_AddIntrinsicDate(ctx); JS_AddIntrinsicEval(ctx); JS_AddIntrinsicStringNormalize(ctx); JS_AddIntrinsicRegExp(ctx); JS_AddIntrinsicJSON(ctx); JS_AddIntrinsicProxy(ctx); JS_AddIntrinsicMapSet(ctx); JS_AddIntrinsicTypedArrays(ctx); JS_AddIntrinsicPromise(ctx); JS_AddIntrinsicBigInt(ctx); return ctx;}JSRuntime *rt = NULL;JSContext *ctx = NULL;void *run(void *args) { const char *file_path = "/Volumes/Work/分享/quickjs/code/quickjs/examples/promise.js"; size_t pbuf_len = 0; js_std_set_worker_new_context_func(JS_NewCustomContext); js_std_init_handlers(rt); JS_SetModuleLoaderFunc(rt, NULL, js_module_loader, NULL); ctx = JS_NewCustomContext(rt); js_std_add_helpers(ctx, 0, NULL); js_init_module_os(ctx, "test"); const uint8_t *code = js_load_file(ctx, &pbuf_len, file_path); JSValue js_ret_val = JS_Eval(ctx, (char *)code, pbuf_len, "add", JS_EVAL_TYPE_MODULE); if(JS_IsError(ctx, js_ret_val) || JS_IsException(js_ret_val)) { js_std_dump_error(ctx); } return NULL;}pthread_t quickjs_t;int main(int argc, char **argv) { rt = JS_NewRuntime(); pthread_create(&quickjs_t, NULL, run, NULL); while (1) { if(ctx) js_std_loop(ctx); } js_std_free_handlers(rt); JS_FreeContext(ctx); JS_FreeRuntime(rt); return 0;}
這樣的操作只適合用于測試一下功能,實際生產(chǎn)中使用需要一個即可以在必要的時候調(diào)用loop又可以做到不搶占過多的CPU或者只搶占較少的CPU時間片。
libuv 是一個使用C語言編寫的多平臺支持庫,專注于異步 I/O。 它主要是為 Node.js 使用而開發(fā)的,但 Luvit、Julia、uvloop 等也使用它。
功能亮點
?由 epoll、kqueue、IOCP、事件端口支持的全功能事件循環(huán)。
?異步 TCP 和 UDP 套接字
?異步 DNS 解析
?異步文件和文件系統(tǒng)操作
?文件系統(tǒng)事件
?ANSI 轉(zhuǎn)義碼控制的 TTY
?具有套接字共享的 IPC,使用 Unix 域套接字或命名管道 (Windows)
?子進程
?線程池
?信號處理
?高分辨率時鐘
?線程和同步原語
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { ... r = uv__loop_alive(loop); if (!r) uv__update_time(loop); while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) { uv__update_time(loop); uv__run_timers(loop); ran_pending = uv__run_pending(loop); uv__run_idle(loop); uv__run_prepare(loop); ... uv__io_poll(loop, timeout); uv__run_check(loop); uv__run_closing_handles(loop); ... }}
static void timer_cb(uv_timer_t *handler) { printf("timer_cb exec./r/n");}int main(int argc, const char * argv[]) { uv_loop_t *loop = uv_default_loop(); uv_timer_t *timer = (uv_timer_t*)malloc(sizeof(uv_timer_t)); uv_timer_init(loop, timer); uv_timer_start(timer, timer_cb, 2000, 0); uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);}
console.log(`開始執(zhí)行`);function getName() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("張三峰"); }, 2000); });}getName().then(name => console.log(`promise name: ${name}`));
#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <stdlib.h>#include <uv.h>/* File generated automatically by the QuickJS compiler. */#include "quickjs-libc.h"#include <string.h>typedef struct once_timer_data { JSValue func; JSValue this_val; JSContext *ctx;} once_timer_data;void once_timer_cb(uv_timer_t *once_timer) { once_timer_data *data = (once_timer_data *)once_timer->data; JSContext *ctx = data->ctx; JSValue js_ret_val = JS_Call(data->ctx, data->func, data->this_val, 0, NULL); if(JS_IsError(ctx, js_ret_val) || JS_IsException(js_ret_val)) { js_std_dump_error(ctx); } JS_FreeValue(data->ctx, js_ret_val); JS_FreeValue(data->ctx, data->func); JS_FreeValue(data->ctx, data->this_val); free(data); uv_timer_stop(once_timer); free(once_timer);}void check_cb(uv_check_t *check) { JSContext *ctx = (JSContext *)check->data; js_std_loop(ctx);}void idle_cb(uv_idle_t *idle) { }JSValue set_timeout(JSContext *ctx, JSValue this_val, int argc, JSValue *argv) { if(argc != 2) return JS_NULL; JSValue func_val = argv[0]; JSValue delay_val = argv[1]; int64_t delay = 0; int ret = JS_ToInt64(ctx, &delay, delay_val); if(ret < 0) js_std_dump_error(ctx); uv_timer_t *once_timer = (uv_timer_t *)malloc(sizeof(uv_timer_t)); once_timer_data *data = (once_timer_data *)malloc(sizeof(once_timer_data)); data->func = JS_DupValue(ctx, func_val); data->this_val = JS_DupValue(ctx, this_val); data->ctx = ctx; once_timer->data = data; uv_timer_init(uv_default_loop(), once_timer); uv_timer_start(once_timer, once_timer_cb, delay, 0); JSValue js_timer = JS_NewInt64(ctx, (uint64_t)once_timer); return js_timer;}static JSContext *JS_NewCustomContext(JSRuntime *rt) { JSContext *ctx = JS_NewContextRaw(rt); if (!ctx) return NULL; JS_AddIntrinsicBaseObjects(ctx); JS_AddIntrinsicDate(ctx); JS_AddIntrinsicEval(ctx); JS_AddIntrinsicStringNormalize(ctx); JS_AddIntrinsicRegExp(ctx); JS_AddIntrinsicJSON(ctx); JS_AddIntrinsicProxy(ctx); JS_AddIntrinsicMapSet(ctx); JS_AddIntrinsicTypedArrays(ctx); JS_AddIntrinsicPromise(ctx); JS_AddIntrinsicBigInt(ctx); return ctx;}void js_job(uv_timer_t *timer) { JSRuntime *rt = timer->data; const char *file_path = "/Volumes/Work/分享/quickjs/code/quickjs/examples/promise.js"; size_t pbuf_len = 0; JSContext *ctx; js_std_set_worker_new_context_func(JS_NewCustomContext); js_std_init_handlers(rt); JS_SetModuleLoaderFunc(rt, NULL, js_module_loader, NULL); ctx = JS_NewCustomContext(rt); uv_check_t *check = (uv_check_t *)malloc(sizeof(uv_check_t)); uv_check_init(uv_default_loop(), check); check->data = ctx; uv_check_start(check, check_cb); JSValue global = JS_GetGlobalObject(ctx); JSValue func_val = JS_NewCFunction(ctx, set_timeout, "setTimeout", 1); JS_SetPropertyStr(ctx, global, "setTimeout", func_val); JS_FreeValue(ctx, global); js_std_add_helpers(ctx, 0, NULL); js_init_module_os(ctx, "test"); const uint8_t *code = js_load_file(ctx, &pbuf_len, file_path); JSValue js_ret_val = JS_Eval(ctx, (char *)code, pbuf_len, "add", JS_EVAL_TYPE_MODULE); if(JS_IsError(ctx, js_ret_val) || JS_IsException(js_ret_val)) { js_std_dump_error(ctx); } js_std_free_handlers(rt); JS_FreeContext(ctx); }int main(int argc, char **argv) { JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(); uv_loop_t *loop = uv_default_loop(); uv_timer_t *timer = (uv_timer_t*)malloc(sizeof(uv_timer_t)); timer->data = rt; uv_timer_init(loop, timer); uv_timer_start(timer, js_job, 0, 0); uv_idle_t *idle = (uv_idle_t *)malloc(sizeof(uv_idle_t)); uv_idle_init(loop, idle); uv_idle_start(idle, idle_cb); uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); JS_FreeRuntime(rt); return 0;}
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