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C語言代碼:數字雨

來源: 責編: 時間:2023-11-21 17:13:32 401觀看
導讀在我們的日常生活中,雨水是我們經常遇到的一種自然現象。有時候,我們會在雨中漫步,欣賞那美麗的雨景。然而,在計算機世界里,我們如何用代碼來模擬這種美麗的雨景呢?本文將通過一個簡單的Windows控制臺程序,來展示如何實現一

在我們的日常生活中,雨水是我們經常遇到的一種自然現象。有時候,我們會在雨中漫步,欣賞那美麗的雨景。然而,在計算機世界里,我們如何用代碼來模擬這種美麗的雨景呢?本文將通過一個簡單的Windows控制臺程序,來展示如何實現一個模擬雨水下落的效果。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

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代碼概覽

本程序主要使用了Windows API和C語言。通過定義一個RAINDROP結構體來表示雨滴,并使用數組來存儲一定數量的雨滴。程序的主要邏輯在main函數中實現,包括初始化控制臺信息、隨機設置雨滴初始位置和內容、實現雨滴下落過程、以及控制雨滴下落速度等。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

關鍵技術點

  • 結構體使用:通過定義RAINDROP結構體來存儲雨滴的x、y坐標和字符內容,便于后續對雨滴的操控。
  • 光標控制:使用SetConsoleCursorPosition函數來控制光標位置,實現雨滴的顯示和移動。
  • 顏色設置:使用SetConsoleTextAttribute函數來設置文本顏色,使雨滴呈現綠色。
  • 時間隨機性:利用rand()函數生成隨機數,控制雨滴的位置和下落速度。
  • 動畫效果:通過定時器或Sleep函數實現時間的延遲,使雨滴呈現連續下落的效果。

詳細實現

(1) 定義結構體:KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

typedef struct  {      int x, y;      char ch;  } RAINDROP;

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定義了一個名為RAINDROP的結構體,用于存儲每個雨滴的x、y坐標和字符內容。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

(2) 初始化控制臺信息KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

在main函數中,首先獲取控制臺的寬度和高度,為后續的雨滴下落提供參考。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

RAINDROP raindropLine[BUFFER_SIZE];HANDLE HOUT = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

(3) 隨機設置雨滴初始位置和內容KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

使用rand()函數隨機生成雨滴的初始位置和內容。例如:raindropLine[i].x = rand() % WIDTH;。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

(4) 雨滴下落過程的實現KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

在主循環中,不斷更新雨滴的位置,并利用光標控制和顏色設置來顯示雨滴。例如:gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y); set_color(FOREGROUND_GREEN); putchar(raindropLine[i].ch);。同時,當雨滴下落過快時,重新設置其位置,使其重新開始下落。例如:if (raindropLine[i].y > HEIGHT + RAIN_LENGTH) raindropLine[i].x = rand() % WIDTH; raindropLine[i].y = rand() % HEIGHT;。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

(5) 控制雨滴下落速度KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

通過Sleep(50)函數實現時間的延遲,使雨滴呈現連續下落的效果。同時,根據不同的顯示分辨率調整雨滴的大小和下落速度。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

(6) 高亮顯示雨滴KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

為了使雨滴更顯眼,使用FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY來設置高亮顏色。例如:set_color(FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY); putchar(raindropLine[i].ch);。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

(7) 程序結束KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

在主循環結束后返回0,表示程序正常退出。例如:return 0;。KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

(8) 性能與優化KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

本程序的性能主要受到控制臺刷新率和顯示分辨率的影響。為了提高程序的性能表現,可以嘗試以下優化措施:使用雙緩沖技術減少屏幕刷新的次數;根據不同的顯示分辨率調整雨滴的大小和下落速度;優化代碼邏輯和數據結構等。 KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

效果展示:KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

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完整代碼:KMG28資訊網——每日最新資訊28at.com

#include <time.h>#include <Windows.h>#include <stdio.h>const int BUFFER_SIZE = 100;const int RAIN_LENGTH = 18;typedef struct{    int x, y;    char ch;} RAINDROP;RAINDROP raindropLine[BUFFER_SIZE];HANDLE HOUT = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);void gotoxy(int x, int y){    COORD pos;    pos.X = x;    pos.Y = y;    SetConsoleCursorPosition(HOUT, pos);}void set_color(WORD wAttributes){    SetConsoleTextAttribute(HOUT, wAttributes);}int main(){    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;    GetConsoleScreenBufferInfo(HOUT, &info);    int HEIGHT = info.srWindow.Bottom;    int WIDTH = info.srWindow.Right;    srand((unsigned int)time(NULL)); // 使用當前時間作為隨機數種子      for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) // 隨機設置雨滴下落的位置和內容      {        raindropLine[i].x = rand() % WIDTH; // 設置x坐標為隨機數          raindropLine[i].y = rand() % HEIGHT; // 設置y坐標為隨機數          raindropLine[i].ch = rand() % 2 + 48; // 設置雨滴內容為0或1的隨機數,ASCII碼48起為數字字符      }    while (true)    {        for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; ++i)        {            if (raindropLine[i].y <= HEIGHT)            {                gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y);                set_color(FOREGROUND_GREEN); // 設置雨滴顏色為綠色                  putchar(raindropLine[i].ch); // 顯示雨滴內容              }            gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y - RAIN_LENGTH); // 擦除過長的雨滴,將光標移動到上一行位置              putchar(' '); // 在當前位置填充空白,為雨滴留出空間              raindropLine[i].y++; // 雨滴下落一行,增加y坐標值              raindropLine[i].ch = rand() % 2 + 48; // 重新生成隨機數作為雨滴內容,生成0或1的隨機數(ASCII碼48起為數字字符)              if (raindropLine[i].y > HEIGHT + RAIN_LENGTH) // 如果雨滴下落過快,重新設置其位置,將y坐標設置為窗口頂部附近的位置(HEIGHT+RAIN_LENGTH)附近的值)                               {                raindropLine[i].x = rand() % WIDTH; // 在窗口內隨機設置新的x坐標值,讓雨滴重新開始下落位置的隨機分配過程                 raindropLine[i].y = rand() % HEIGHT; // 在窗口內隨機設置新的y坐標值,讓雨滴重新開始下落位置的隨機分配過程                                                     // 如果雨滴位置仍然在窗口內,高亮顯示,增加亮度                                 gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y);                set_color(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); // 高亮顯示,增加亮度                                putchar(raindropLine[i].ch);            }            if (raindropLine[i].y <= HEIGHT) // 如果雨滴位置仍然在窗口內,高亮顯示,增加亮度                        {                gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y);                set_color(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); // 高亮顯示,增加亮度                               putchar(raindropLine[i].ch);            }        }        Sleep(50); // 暫停一段時間,以控制動畫的速度,這里設置為50毫秒                        }    return 0; // 程序結束,返回0表示正常退出程序  }

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