快科技9月14日消息,AMD的RX 9070憑借和NVIDIA RTX 5070相同的價(jià)格,提供了更大的顯存容量,并且速度略快,但RTX 5070的銷量卻仍遠(yuǎn)超RX 9070,對(duì)此Wccftech分析了四點(diǎn)原因。
更好的圖像增強(qiáng)功能(DLSS 4采用率更高)
圖像增強(qiáng)技術(shù)已成為現(xiàn)代游戲的一部分,AMD和NVIDIA都為其顯卡提供了專有的圖像增強(qiáng)技術(shù)。
但DLSS 4在游戲中的采用率幾乎是FSR 4的兩倍,RTX 5070因此在這方面具有明顯優(yōu)勢(shì),此外,RTX 5070支持傳統(tǒng)的幀生成和多幀生成(MFG),為用戶提供了更流暢的游戲體驗(yàn)。
而且NVIDIA傾向于在其較舊的顯卡上提供圖像增強(qiáng)支持,DLSS 4支持所有RTX顯卡(除了MFG等特性),而FSR 4甚至不包括RX 7000系列。
因此,RTX 5070未來(lái)獲得更新DLSS版本的可能性,比AMD為其現(xiàn)有顯卡陣容提供未來(lái)FSR版本的可能性要高得多。
NVIDIA仍然是光線追蹤的佳選擇
隨著越來(lái)越多的游戲采用光線追蹤技術(shù),選擇性能更好的顯卡變得尤為重要,RTX 5070在光線追蹤方面的性能比RX 9070高出約10%至15%,這在GPU難以維持流暢游戲體驗(yàn)的情況下,可能會(huì)成為決定性因素。
內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域更具優(yōu)勢(shì)
NVIDIA顯卡在內(nèi)容創(chuàng)作和生產(chǎn)力任務(wù)中是不二之選,而AMD的RX 9000系列顯卡在大多數(shù)生產(chǎn)力任務(wù)中甚至連上一代RTX顯卡都難以匹敵,更不用說(shuō)超越RTX 50系列了。
NVIDIA的CUDA生態(tài)在這些任務(wù)中表現(xiàn)卓越,基準(zhǔn)測(cè)試也顯示了NVIDIA顯卡在這些工作負(fù)載中的優(yōu)越性。
由于許多創(chuàng)意工具(如Blender和Adobe)都對(duì)NVIDIA CUDA/OptiX進(jìn)行了優(yōu)化支持,RTX 5070在這些任務(wù)中優(yōu)于RX 9070。
在專業(yè)3D渲染和AI工作負(fù)載方面,RTX 5070可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于RX 9070,視頻編輯應(yīng)用程序(如Adobe Premiere Pro等)也明顯傾向于RTX 5070。
強(qiáng)大的品牌影響力和消費(fèi)者信任
僅從“GeForce”品牌來(lái)看,許多玩家本能地傾向于選擇NVIDIA顯卡。NVIDIA顯卡強(qiáng)大的市場(chǎng)份額和品牌認(rèn)知度,使得RTX 5070對(duì)玩家的吸引力遠(yuǎn)高于RX 9070。
從歷史上看,即使價(jià)格更高,NVIDIA顯卡也能夠輕松超越AMD顯卡的銷量。
雖然RX 9070的顯存多了4GB,但NVIDIA的品牌影響力足以讓RTX 5070占據(jù)優(yōu)勢(shì),由于兩款顯卡的游戲性能相差不大,而且價(jià)格也相當(dāng),因此RTX 5070的銷量明顯高于RX 9070也就不足為奇了。

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