快科技6月29日消息,近日,一位硬件愛好者從倉庫中翻出了一塊13年前的NVIDIA GTX 660顯卡,試圖通過現(xiàn)代的超分技術(shù)(如FSR)來提升其性能,看看是否能讓這款老顯卡在2025年還能流暢運行一些現(xiàn)代游戲。
這位愛好者共測試了四款游戲:《CS 2》《GTA5》《賽博朋克2077》和《毀滅戰(zhàn)士2016》,其中《CS 2》和《賽博朋克2077》支持FSR技術(shù)。
在《CS 2》中,GTX 660在原生1080p分辨率下以低畫質(zhì)運行時,幀率大約在80-90fps之間,盡管FSR技術(shù)理論上可以進一步提升幀率,但實際測試中,F(xiàn)SR并沒有帶來任何額外的幀率提升。
而在《賽博朋克2077》中,GTX 660的表現(xiàn)則更為糟糕,即使在低畫質(zhì)設(shè)置下,幀率也只有10fps左右。
嘗試使用FSR 2.1性能模式時,幀率能夠提升到20fps左右,但游戲會出現(xiàn)黑屏問題,而XeSS和FSR 3.1則幾乎完全不支持,XeSS將游戲幀率降至1fps,而開啟FSR 3.1則直接導(dǎo)致游戲崩潰。
GTX 660發(fā)布于13年前,采用了NVIDIA的Kepler架構(gòu),在當(dāng)時是一款中端產(chǎn)品,擁有960個核心、80個紋理映射單元、24個光柵操作單元、384KB的二級緩存、1032MHz的加速頻率和140W的TDP。
盡管FSR 2.x、3.x和XeSS等超分辨率技術(shù)能夠在一系列新舊硬件上運行,但這些技術(shù)從未被設(shè)計為能在像GTX 660這樣古老的顯卡上運行。
XeSS的低GPU要求限制在GTX 10系列,而AMD推薦GTX 10系列及以上的顯卡用于FSR超分辨率。
而且超分技術(shù)是計算密集型,需要一定的計算能力,如果顯卡本身性能太弱,它將花費太多時間來進行計算,從而抵消了潛在的幀率提升。
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