近2年,蘋果在推動自家游戲生態中所做的努力大家都有目共睹,前有《生化危機7/8》、《無人深空》、《幻獸帕魯》、《控制:終極版》等3A大作登錄搭載蘋果M系列芯片的Mac平臺,后來又宣布《生化危機4:重制版》、《生化危機7》、《刺客信條:幻境》即將移植到iOS手機和iPadOS平板電腦平臺。
但是在《生化危機7》與7月2日正式登錄iPhone之后,這款游戲的玩家數量和付費人數卻遠遠不達預期,不足2000人,付費率小于3%。
包括此前《刺客信條:幻景》、《生化危機:村莊》、《生化危機4:重制版》和《死亡擱淺》等大牌3A游戲的iOS移植版在發布以來均表現不佳,遠遠沒有達到蘋果和游戲廠商的預期。
相信每一個熱愛游戲的玩家們都期待有一天能隨時隨地地暢玩3A級游戲,各種掌機也就應運而生,從20年前的Gameboy開始一直延續到現在的NS和Steam Deck。
小編也常常在手機上通過模擬器游玩一些2000年代的懷舊大型游戲,因此讓當前流行的3A大作登錄移動平臺,是廣大玩家喜聞樂見的事。
在以往的傳統手游領域,蘋果手機往往是玩家的優先選擇,iOS天生就是高質量手游誕生的溫床。那么,近幾款從主機端移植來的大型3A游戲在iOS上的失利究竟是因為本身移植的質量欠佳?
還是蘋果的硬件生態注定與大型游戲無緣?在體驗過后,小編認為這些移植版游戲來到iOS平臺之后,市場反饋不佳的原因主要有以下幾點:
全量的價格,縮水的體驗
拿新的《生化危機7》移植版舉例,iOS版《生化危機7》的APP Store售價在150元左右,作為一款發布超過6年的游戲,《生化危機7》在Steam上的價格常伴有促銷打折,售價來到50元以下。
iOS版《生化危機7》的APP Store售價幾乎等于是一款新全量3A游戲的一半,150元的售價無論是對于新玩家還是老玩家來說吸引力都不足,更何況這是一款手機上畫面縮水的版本。
其他像是《死亡擱淺》、《狙擊精英》等移植版3A游戲也面臨著相同的問題,從X86平臺向Arm平臺移植游戲的工作量的確和重做整款游戲沒有區別,但是對于大部分習慣了傳統手游付費模式的玩家來說是難以接受的。
不穩定和幀數+蹩腳的操作=極差的游玩體驗
游戲不好玩永遠是銷量表現不佳的原罪,除了游戲本身設計問題之外,手感與操作的優化也直接影響了一款游戲的游玩體驗。iOS上移植版本的3A游戲表現就屬于后者,這也是大部分從主機端移植到手機端的3A游戲所面臨的問題。
A17 Pro的性能相當強大,但是大部分3A級游戲的iOS版都會將畫面和幀數鎖定到一個較低的水準上,大部分移植版的幀率是30幀上下浮動,iOS版《生化危機7》的幀率甚至會波動到20幀出頭,為的就是讓手機的性能釋放維持在一個中等水平,保證手機持續性能的輸出,這并不是手機性能本身不足導致的。
對于FOV較小的第一人稱《生化危機7》移植版來說,30幀配上屏幕虛擬按鍵相對拖慢的畫面與操作,長時間游玩下來真的是很容易引起人的眩暈感,游玩體驗十分糟糕,大部分移植版的3A游戲都沒法克服這個問題。
蘋果的儲存空間是一筆不容忽視的額外的成本
眾所周知,蘋果產品的內存和硬盤在行業中屬于比較昂貴的那一批,大部分Mac和iPhone用戶會選擇256G硬盤的版本。對于動輒50G的大型游戲來說,在Mac和iPhone珍貴的硬盤中安裝大型游戲是一件非常奢侈的事情,這也在一定程度上妨礙了蘋果陣營游戲生態的構建。
寫在后
在蘋果發動“鈔能力”解決了iOS、iPadOS以及MacOS無游戲可玩的尷尬處境之后,如何讓玩家“玩的舒服”成為了蘋果下一個要解決的難題。
對于iPhone來說,孱弱的散熱能力嚴重限制了處理器的性能發揮和3A游戲在移動端的畫面表現。對于Mac來說,過于昂貴的存儲價格讓大多數用戶無法一步到位選擇2TB硬盤的版本,不能自如地安裝大型游戲。
因此目前來說,在蘋果手機上運行3A游戲,更多是為了營銷服務,想在蘋果手機上暢玩大型3A游戲,前路漫漫。
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