圖片來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng)記者攝
5月14日下午,騰訊(00700.HK)發(fā)布了2024年一季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,期內(nèi)騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1595.01億元,同比增長(zhǎng)6%;毛利838.7億元,同比增長(zhǎng)23%;非國(guó)際財(cái)報(bào)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤(rùn)502.65億元,同比增長(zhǎng)54%。
微信視頻號(hào)、小程序等被騰訊創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼CEO馬化騰稱之為“新芽”業(yè)務(wù)仍是這一季驅(qū)動(dòng)騰訊增長(zhǎng)的主力。在它們的推動(dòng)下,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)分別錄得26%、7%的增長(zhǎng)。
與之相比,騰訊老牌的游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)仍未反映在財(cái)報(bào)之中。數(shù)據(jù)顯示,受本土游戲市場(chǎng)收入及社交網(wǎng)絡(luò)收入下滑影響,一季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)錄得營(yíng)收786.29億元,同比減少0.9%,成為騰訊四大主營(yíng)業(yè)務(wù)之中唯一同比下滑的業(yè)務(wù)。
對(duì)此,騰訊在財(cái)報(bào)中將其解釋為財(cái)務(wù)收入確認(rèn)遞延導(dǎo)致的結(jié)果。而從實(shí)際流水指標(biāo)看,今年一季度國(guó)際市場(chǎng)游戲總流水同比上漲34%、本土游戲市場(chǎng)總流水上漲3%,均有所增長(zhǎng)。
馬化騰對(duì)此還進(jìn)一步指出,一季度公司在本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的數(shù)款頭部游戲中的團(tuán)隊(duì)調(diào)整初見成效,游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來(lái)幾個(gè)季度游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。同時(shí),騰訊將持續(xù)培育視頻號(hào)及搜一搜廣告、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)等高質(zhì)量收入來(lái)源,推動(dòng)公司毛利和經(jīng)營(yíng)盈利增幅超過收入增幅。并致力于將盈余資本回饋股東,加大回購(gòu)力度,提升股息。
此前騰訊放出的超千億元回購(gòu)計(jì)劃仍按計(jì)劃進(jìn)行。據(jù)財(cái)報(bào)透露,一季度騰訊已累計(jì)回購(gòu)達(dá)到148.35億港元,日均回購(gòu)金額達(dá)8.24億港元,創(chuàng)下歷史新高。
截至5月14日收盤,騰訊每股報(bào)價(jià)381.8港元,相較年初開盤的每股300港元,上漲了27.26%。
《王者榮耀》《和平精英》3月流水重回增長(zhǎng)
在本土游戲市場(chǎng)上,運(yùn)營(yíng)超過8年的《王者榮耀》和運(yùn)營(yíng)超過6年的《和平精英》長(zhǎng)期是貢獻(xiàn)騰訊游戲收入的兩大主力。然而隨著運(yùn)營(yíng)時(shí)間的不斷拉長(zhǎng),市場(chǎng)對(duì)其生命周期的擔(dān)憂也隨之增加,它們的流水表現(xiàn)備受市場(chǎng)關(guān)注。
騰訊在財(cái)報(bào)中承認(rèn),受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,《王者榮耀》當(dāng)季收入同比有所下降;《和平精英》也因去年下半年“商業(yè)化內(nèi)容較弱”,收入同比下降。但騰訊同步強(qiáng)調(diào),受益于新的商業(yè)化節(jié)奏和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的提升,這一趨勢(shì)已經(jīng)得到扭轉(zhuǎn)。上述兩款游戲在2024年3月流水已經(jīng)實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),開始逐漸復(fù)蘇。
據(jù)第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)Sensor tower估算,《和平精英》今年3月的收入同比增長(zhǎng)超20%;《王者榮耀》因新玩法“機(jī)關(guān)百煉”等內(nèi)容更新,創(chuàng)下了3月單日流水最高峰值,3月收入同比增長(zhǎng)8%。
事實(shí)上,隨著游戲行業(yè)逐漸走入存量階段,從粗放型發(fā)展轉(zhuǎn)向精細(xì)化運(yùn)營(yíng),能夠長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)、為游戲公司提供業(yè)績(jī)支撐和新產(chǎn)品研發(fā)時(shí)間窗口的長(zhǎng)青游戲重要性日益凸顯。
去年底,國(guó)金證券以上線3年以上,且每年iOS游戲暢銷榜平均排名可穩(wěn)定在50名以內(nèi)的手游為判定標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)了國(guó)內(nèi)長(zhǎng)青游戲現(xiàn)狀。其中,騰訊以50%的占比大幅領(lǐng)先國(guó)內(nèi)其他游戲公司,且上榜的10款游戲中,有9款上線時(shí)間超過5年。
在業(yè)績(jī)電話會(huì)上,騰訊管理層進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),“公司振興關(guān)鍵重點(diǎn)老游戲的過程還在持續(xù)過程中。但與此同時(shí),我們需要進(jìn)一步考慮長(zhǎng)青游戲怎樣實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)久的發(fā)展,而非停滯不前。”
“如果一款我們認(rèn)為應(yīng)該是常青樹的游戲停滯不前,問題通常不在于游戲本身,而在于運(yùn)營(yíng)游戲的團(tuán)隊(duì)。我們需要改變團(tuán)隊(duì),有時(shí)改變的是心態(tài),有時(shí)改變的是人。當(dāng)我們做出這些改變時(shí),我們很快就能看到積極的結(jié)果。”騰訊管理層指出。
而應(yīng)對(duì)市場(chǎng)挑戰(zhàn),騰訊將不斷提高推向市場(chǎng)的新游戲的標(biāo)準(zhǔn),把重點(diǎn)放在數(shù)量更少但規(guī)模更大、更好的新游戲上。
這或許指向長(zhǎng)青游戲的擴(kuò)容。騰訊管理層以《金鏟鏟之戰(zhàn)》為例。該游戲自上線以來(lái)發(fā)展穩(wěn)固,流水跟日活不斷創(chuàng)下新高。以Sensor towe數(shù)據(jù)為例,《金鏟鏟之戰(zhàn)》一季度收入同比增長(zhǎng)96%,已連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。而據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計(jì),一季度該游戲的日活躍用戶已逼近2000萬(wàn),在騰訊游戲中僅次于《王者榮耀》《和平精英》。
騰訊還曾連續(xù)多個(gè)季度在財(cái)報(bào)中提及《暗區(qū)突圍》。該游戲在今年2月推出首個(gè)軍武國(guó)潮戰(zhàn)術(shù)套裝,Sensor tower估算其2月游戲收入環(huán)比激增90%,是2022年7月游戲公測(cè)以來(lái)的最高收入紀(jì)錄。
只不過這些游戲的成長(zhǎng)暫時(shí)還未能完全抵消掉《王者榮耀》《和平精英》收入下滑的影響。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年一季度騰訊本土游戲市場(chǎng)收入同比下降2%至345億元。
相比之下,騰訊游戲在海外市場(chǎng)上的表現(xiàn)更為可圈可點(diǎn)。一季度騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)34%,流水增長(zhǎng)3%至136億元。這一成績(jī)主要得益于Supercell旗下的《荒野亂斗》人氣回升,該游戲海外日活躍賬戶數(shù)超過去年同期的2倍,流水超過去年同期的4倍。
而展望后市,將于5月21日上線的《DNF手游》已被普遍認(rèn)為有望成為騰訊游戲二季度增長(zhǎng)的拐點(diǎn)。有投資機(jī)構(gòu)預(yù)期該游戲首年收入有望達(dá)到58億元,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場(chǎng)收入的4%。
騰訊視頻新增付費(fèi)會(huì)員數(shù)超928萬(wàn)
一季度,微信及WeChat的合并月活為13.59億,同比增長(zhǎng)3%。微信生態(tài)仍在繼續(xù)托舉騰訊不斷向前,被寄予厚望的視頻號(hào)依舊處在C位。
以廣告業(yè)務(wù)為例,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年一季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)錄得265.06億元,同比增長(zhǎng)26%。這主要受益于微信視頻號(hào)、小程序、公眾號(hào)和搜一搜增長(zhǎng)的拉動(dòng)。報(bào)告期內(nèi),視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)80%;小程序總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)20%,其中非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)百分比增長(zhǎng)。
不過,騰訊相關(guān)管理層在業(yè)績(jī)電話會(huì)上指出,公司判斷整體的廣告環(huán)境仍具有一定挑戰(zhàn),預(yù)計(jì)廣告業(yè)務(wù)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),但接下來(lái)幾個(gè)季度的增長(zhǎng)速度可能不及第一季度。當(dāng)然騰訊的優(yōu)勢(shì)依舊穩(wěn)固,與友商的短視頻平臺(tái)相比,視頻號(hào)的廣告加載率僅有他們的四分之一。
在此情況下,騰訊開始加大對(duì)視頻號(hào)商業(yè)化的開發(fā)力度,試圖通過拓展商品品類、激勵(lì)創(chuàng)作者帶貨的方式,來(lái)擴(kuò)大視頻號(hào)直播帶貨的生態(tài),從中賺取傭金收入,尋找到新的變現(xiàn)突破口。如4月29日,視頻號(hào)就發(fā)布了本地生活商家入駐政策,包括餐飲和酒旅兩個(gè)一級(jí)類目,以滿足用戶及商家在視頻號(hào)內(nèi)的消費(fèi)和經(jīng)營(yíng)需求,支持視頻號(hào)直播帶貨業(yè)務(wù)的發(fā)展。
再疊加上及企業(yè)微信與其他企業(yè)服務(wù)的商業(yè)化增加,今年一季度騰訊企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)點(diǎn)的同比增長(zhǎng)率,并在金融科技服務(wù)業(yè)務(wù)受限于線下消費(fèi)支出增長(zhǎng)放緩僅有個(gè)位數(shù)百分比增長(zhǎng)的情況下,帶動(dòng)騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)7%至523億元。
此外,騰訊在文娛內(nèi)容板塊的突破也同樣值得關(guān)注。今年1月,馬化騰在騰訊年會(huì)的講話中曾重點(diǎn)提及了騰訊視頻在過去一年的厚積薄發(fā)。其指出《漫長(zhǎng)的季節(jié)》《三體》《繁花》這三個(gè)特別出彩的(劇集)都是在過去幾年做的。
“集中資源做好的精品,貴也是非常值得的。撐整個(gè)長(zhǎng)視頻會(huì)員的關(guān)鍵是幾個(gè)大劇,如果不是每個(gè)月都有,至少每個(gè)季度要有一個(gè)。”馬化騰指出。
而隨著本季度財(cái)報(bào)的發(fā)布,市場(chǎng)終于得以一窺爆款劇集背后的收益。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《繁花》等熱門自制電視劇和動(dòng)畫帶動(dòng)長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%,至1.16億。以此換算,一季度騰訊視頻新增付費(fèi)會(huì)員數(shù)超過928萬(wàn)。
二季度,騰訊視頻也已經(jīng)做好“大劇”儲(chǔ)備。市場(chǎng)期待5年之久的《慶余年2》即將于5月16日上線,目前該劇集已經(jīng)累計(jì)超1600萬(wàn)預(yù)約,成為全網(wǎng)首部突破千萬(wàn)預(yù)約量級(jí)的影視劇集。這一曾為騰訊打通網(wǎng)文IP開發(fā)鏈路的重磅作品,還能為騰訊帶來(lái)多少增量值得期待。
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