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長青游戲,如何重估騰訊游戲?

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2024-11-17 08:34:09 58觀看
導(dǎo)讀 圖片來源:Pixabay 11月13日,騰訊發(fā)布2024年三季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,期內(nèi)騰訊總營收1671.93億元,經(jīng)營利潤達(dá)

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圖片來源:Pixabay cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

11月13日,騰訊發(fā)布2024年三季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,期內(nèi)騰訊總營收1671.93億元,經(jīng)營利潤達(dá)612.74億元,同比增長19%。其中,游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)再次超出市場預(yù)期,三季度該板塊實(shí)現(xiàn)營收518億元,同比增長12.6%,再次達(dá)到雙位數(shù)增長。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在本次財(cái)報(bào)中,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰將游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長歸因?yàn)椤伴L青游戲在全球市場上的穩(wěn)健表現(xiàn)以及具備長青潛力的新游戲貢獻(xiàn)”。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《地下城與勇士:起源》、《黑神話:悟空》的火爆,都證明今年游戲市場在全面回暖,但行業(yè)競爭同樣在加劇。面對新的市場環(huán)境,騰訊游戲通過調(diào)整策略,聚焦長青游戲發(fā)展,成功驅(qū)動(dòng)本土和國際市場同步增長,尤其是本季度國際市場收入創(chuàng)季度新高,反映騰訊游戲的出海策略已收到成效。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

正如騰訊高級副總裁馬曉軼在今年5月接受采訪時(shí)表示,這兩年他沒有那么焦慮了,因?yàn)樵谛纬砷L青游戲矩陣這條路上,騰訊游戲已經(jīng)有了新的進(jìn)展。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

本土市場增長提速,長青游戲矩陣基本成型cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

時(shí)代財(cái)經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn),今年以來游戲廠商越來越重視那些有一定生命周期且仍能保持較好流水的長青游戲。在當(dāng)前游戲行業(yè)正由增量轉(zhuǎn)向存量市場,長青游戲能夠更好地應(yīng)對行業(yè)的變化與挑戰(zhàn),為游戲公司提供業(yè)績支撐和新產(chǎn)品研發(fā)的試錯(cuò)空間。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

值得注意的是,在本次財(cái)報(bào)中,騰訊首次將“長青游戲“進(jìn)行了細(xì)分。具體而言,《王者榮耀》與《和平精英》毫無懸念地被歸類為旗艦長青游戲,《火影忍者》《無畏契約》等運(yùn)營時(shí)間中等、市場表現(xiàn)仍有較大可進(jìn)步空間的產(chǎn)品則歸類為其他長青游戲,《三角洲行動(dòng)》等具備差異化競爭優(yōu)勢的新游,則歸類為具備長青潛力游戲。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

從上述產(chǎn)品的歸類來看,騰訊的長青游戲矩陣由不同梯隊(duì)的游戲組成,但這些長青游戲并非一成不變。事實(shí)上,長青游戲往往需要更頻繁、更具前瞻性地進(jìn)行策略調(diào)整,并為之付出更多的運(yùn)營努力。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

以《王者榮耀》為例,該游戲在近日的九周年慶祝活動(dòng)上宣布其DAU再度突破1億大關(guān),反映出這款旗艦長青的生命力。今年以來,《王者榮耀》在游戲玩法、內(nèi)容等層面進(jìn)行創(chuàng)新,包括推出10VS10模式、調(diào)整對戰(zhàn)排位機(jī)制等,這些舉措使得《王者榮耀》從今年3月起恢復(fù)流水同比增長,回暖趨勢一直延續(xù)至第三季度。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

圖片來源:王者榮耀官方微博 cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)發(fā)布的月度《2024年中國長青游戲榜》顯示,《王者榮耀》《和平精英》多月持續(xù)霸榜,在用戶活躍度、市場表現(xiàn)等方面實(shí)現(xiàn)了可觀增長,收入流水遠(yuǎn)超其他游戲。以9月數(shù)據(jù)為例,《王者榮耀》以1.3億美元(約9.3億元)的iOS端預(yù)估收入占據(jù)榜首,《和平精英》以7927.6萬美元(約5.7億元)緊隨其后。與第三名《夢幻西游》的2568.4萬美元(約1.6億元)拉開明顯差距。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

除了上述兩款旗艦長青游戲外,騰訊其他的長青游戲亦有亮眼表現(xiàn)。比如《火影忍者》手游今年5月日活躍用戶數(shù)達(dá)到1000萬里程碑后,三季度季均日活躍用戶數(shù)再創(chuàng)新高。據(jù)Sensor tower,《火影忍者》手游三季度流水同比增長16%。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而發(fā)布僅一年多時(shí)間的《無畏契約》,則在順網(wǎng)科技發(fā)布的10月網(wǎng)吧游戲熱力榜中上升至第2位,僅次于《英雄聯(lián)盟》。財(cái)報(bào)顯示,三季度《無畏契約》的季均DAU創(chuàng)下新高,成為騰訊國內(nèi)流水和收入最高的端游。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

9月底上線的《三角洲行動(dòng)》,是騰訊第一款多端第一人稱射擊游戲,上線首周游戲注冊用戶數(shù)即突破2500萬,并實(shí)現(xiàn)較高的日均使用時(shí)長和留存率;上線首月,《三角洲行動(dòng)》更是在10月網(wǎng)吧游戲熱力榜中升至第5,目前已擁有數(shù)百萬的日活躍用戶。根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)的定義,《三角洲行動(dòng)》已經(jīng)展現(xiàn)出成為長青游戲的潛力。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

正是得益于這些不同梯隊(duì)的長青游戲共同發(fā)力,三季度騰訊本土市場游戲業(yè)務(wù)才能加速復(fù)蘇,實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的同比增速。這不僅展現(xiàn)了騰訊在長青游戲領(lǐng)域的豐富儲備,也讓不少從業(yè)者、行業(yè)觀察者感知到新的信號——騰訊對“長青游戲”有更深層次的認(rèn)知與理解,并正在有計(jì)劃、有節(jié)奏、分層次地批量化生產(chǎn)長青游戲,打造結(jié)構(gòu)穩(wěn)定、能量龐大的“長青游戲矩陣”,這對于騰訊游戲業(yè)務(wù)的后續(xù)健康發(fā)展無疑有著斐然的積極意義。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

國際市場收入創(chuàng)新高,管理層樂觀看待增長前景cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

今年以來,騰訊游戲在海外市場方面的表現(xiàn)同樣可圈可點(diǎn),同樣歸功于數(shù)款長青游戲的發(fā)揮。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,三季度騰訊國際市場游戲?qū)崿F(xiàn)營收145億元,創(chuàng)下季度新高,同比增長了9%,如按固定匯率計(jì)算,漲幅則達(dá)到11%。業(yè)績增長主要源自《PUBG MOBILE》和《VALORANT》,以及Supercell旗下《Brawl Stars》等游戲的突出表現(xiàn)。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Sensor tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG Mobile》在9月重奪中國出海手游下載榜首位;而《Valorant》則從PC拓展到了PlayStation和Xbox,并在五個(gè)關(guān)鍵國際市場推出了主機(jī)版本,騰訊透露,這使得游戲三季度流水同比增長超30%。 cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Supercell成績同樣亮眼。Sensor tower數(shù)據(jù)指出,Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和后,在三季度游戲流水同比增長達(dá)7倍。再疊加上《爆裂小隊(duì)(Squad Busters)》等游戲強(qiáng)勁的表現(xiàn),推動(dòng)Supercell三季度的流水同比大增95%。也證明了Supercell的復(fù)蘇并非依靠單款游戲?qū)崿F(xiàn),而是該公司旗下游戲?qū)崿F(xiàn)同步增長。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而這些增長,還未完全在財(cái)報(bào)中得到體現(xiàn)。據(jù)摩根士丹利預(yù)計(jì),三季度騰訊游戲的海外流水同比增速高達(dá)30%-40%。騰訊在財(cái)報(bào)中指出,國際市場游戲收入增速落后于游戲流水增速,是因?yàn)椴糠钟螒虻牧舸媛侍岣撸鞠鄳?yīng)地延長了收入的遞延周期。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

電話會議上,騰訊管理層對此做出更進(jìn)一步的解讀:“國內(nèi)游戲的收入遞延期大概在6-9個(gè)月,國際游戲收入的遞延期會相似或者更長。而對于國際游戲收入增長的前景,基于現(xiàn)有游戲的業(yè)務(wù)趨勢、以往游戲的遞延情況,以及潛在新游戲的上升潛力,我們做出建設(shè)性的展望。”cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《黑神話:悟空》成功的背后,騰訊游戲起到了什么作用?cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

回望整個(gè)三季度,游戲行業(yè)最大熱點(diǎn)無疑是8月20日上線的首款國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》。這款西游題材的單機(jī)動(dòng)作游戲,以其頂尖的畫面表現(xiàn)、獨(dú)特的東方美學(xué)和沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn),風(fēng)靡全球。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2130萬份,游戲的總收入超過10億美元。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在三季報(bào)的電話會上,也有投資者問及騰訊如何看待《黑神話:悟空》的成功。騰訊管理層回應(yīng)指出,“中國制造的游戲在全球范圍內(nèi)獲得成功,將成為一種結(jié)構(gòu)性趨勢。這不僅得益于中國的游戲工作室在采用新的技術(shù)、新的商業(yè)模式和轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺方面更為迅速。同時(shí)也受益于勞動(dòng)力的優(yōu)勢,他們可以將更多的人力資源投入研發(fā)和運(yùn)營游戲當(dāng)中。”cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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《黑神話:悟空》游戲畫面,圖片來源:游戲科學(xué)官網(wǎng) cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

事實(shí)上,在《黑神話:悟空》的成功背后,也有著騰訊的身影。不僅是游戲的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)最初均源于騰訊,幕后制作公司游戲科學(xué)也有著騰訊的投資。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《黑神話:悟空》制作人馮驥曾透露,《黑神話:悟空》的演示視頻發(fā)布后,騰訊第一時(shí)間組團(tuán)來拜訪,并承諾在不干涉產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營的情況下進(jìn)行投資。2021年3月,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司通過增資獲得了游戲科學(xué)公司5%的股權(quán)。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

據(jù)公開資料顯示,英雄互娛在2017年以6000萬元入股游戲科學(xué),成為后者第三大股東。不過在2022年,英雄互娛以4.8億元的價(jià)格將所擁有的游戲科學(xué)股權(quán)全部轉(zhuǎn)讓,在《黑神話:悟空》發(fā)售前提早兩年離場。根據(jù)英雄互娛2023年年報(bào)顯示,在其長期股權(quán)投資一項(xiàng)中,已經(jīng)不見游戲科學(xué)的蹤影。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

因此,一直在背后為游戲科學(xué)輸出的很可能是騰訊。據(jù)前動(dòng)視上海高級經(jīng)理羅伯特.韋恩透露,近年來騰訊向游戲科學(xué)的陸續(xù)投資高達(dá)3.5億元人民幣,還預(yù)估《黑神話:悟空》的開發(fā)成本接近7000萬美元(約4.9億人民幣)。以此計(jì)算,騰訊為《黑神話:悟空》的研發(fā)承擔(dān)了大部分的成本。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

更重要的是,錢不是騰訊為游戲科學(xué)帶來的唯一幫助。曾有騰訊內(nèi)部人士向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,游戲科學(xué)不缺投資,但作為一家老牌游戲企業(yè),騰訊能為其提供更多技術(shù)方面的支持。如騰訊在2012年投資的Epic擁有多款使用虛幻引擎研發(fā)的項(xiàng)目,有了技術(shù)支持的加持,才最終打動(dòng)游戲科學(xué)。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

對騰訊而言,這樣的故事還有很多。無論是年內(nèi)風(fēng)靡一時(shí)的二次元手游《鳴潮》,還是被認(rèn)為有望接棒《黑神話:悟空》的又一3A游戲大作《影之刃零》,背后均有騰訊的身影。在保證自身發(fā)展活力的同時(shí),這家游戲巨頭扔非常重視扶持那些自身體系之外的優(yōu)秀游戲項(xiàng)目,帶動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“我們相信利用內(nèi)部自研、投資合作等策略,讓每個(gè)團(tuán)隊(duì)都專注于自己擅長的事情,將是一個(gè)正確的戰(zhàn)略。”騰訊管理層如是指出。cWe28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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