作為與虛幻引擎相提并論的商業(yè)引擎,Unity卻常常被認為更適合開發(fā)獨立游戲或卡通渲染游戲,但寫實渲染的效果卻一直不被看好。
今天,Unity在圖形技術展會SIGGRAPH 2022上,發(fā)布了自己的新演示Demo“Lion”,該Demo能夠在PS5主機上以4K 30fps穩(wěn)定運行。
從演示視頻來看,這只獅子的實時演算效果相當精良,并且毛發(fā)的動作反饋極為精確,在大小兩只獅子的互動中沒有出現(xiàn)任何穿幫的情況。
同時,該演示的光影效果也相當出色,其視覺體驗已經(jīng)基本可以與虛幻5的演示Demo分庭抗禮。
據(jù)悉,Unity在該Demo中,采用了新的開發(fā)工具Wētā Digital來制作毛發(fā)。
這一工具能夠讓開發(fā)者用幾個星期甚至幾天的時間,制作出數(shù)以百萬計能夠?qū)崟r動態(tài)反饋,物理效果真實的生物毛發(fā),這將有效提升游戲和影視特效中生物CG的擬真程度與制作效率。
Unity官方表示,所有用于制作“Lion”的工具,都將在2023.1 Tech Stream更新中向大眾公布。
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