眾所周知,微軟在次世代游戲主機(jī)上選擇了以索尼截然不同的戰(zhàn)略,除了性能達(dá)到目前天花板的Xbox Series X外,還推出了一款“縮水”版的Xbox Series S。
作為目前最便宜的次世代主機(jī),XSS成為了不少新玩家接觸游戲主機(jī)的契機(jī),但卻一直就開發(fā)者毫不掩飾對(duì)這款主機(jī)的不滿。
近日,一名游戲開發(fā)者透露,正在開發(fā)中的《哥譚騎士》主機(jī)版將不會(huì)有性能模式,游戲最高也只支持30幀。
同時(shí),該開發(fā)者表示,之所以放棄性能模式與60幀,是因?yàn)閄SS作為次世代主機(jī)的性能太過羸弱,但游戲開發(fā)又必須考慮這一平臺(tái),并指責(zé)XSS束縛了整整一代游戲的發(fā)展。
不過,從其他游戲的表現(xiàn)來看,單一平臺(tái)的性能羸弱并非是一個(gè)無法解決的問題。
以《賽博朋克2077》為例,它在XSX和PS5上,最高到支持4K 60幀的輸出,而針對(duì)性能較弱的XSS,則量身定做了1080P 60幀的輸出模式,而這也是大部分次世代游戲的做法。
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