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NVIDIA驅動為何穩定、bug又少?自己多測試 不拿用戶當小白鼠

來源: 責編: 時間:2023-08-07 16:27:50 595觀看
導讀 隨著Intel今年加入游戲顯卡市場,目前有AMD、NVIDIA及Intel三家GPU廠商可選了,每家都有自己的粉絲,大家會怎么選顯卡?通常大家看重的是顯卡的性能、價格、散熱、功耗等硬件指標,但還有個問題同樣

隨著Intel今年加入游戲顯卡市場,目前有AMD、NVIDIA及Intel三家GPU廠商可選了,每家都有自己的粉絲,大家會怎么選顯卡?29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

通常大家看重的是顯卡的性能、價格、散熱、功耗等硬件指標,但還有個問題同樣很重要——軟件體驗,特別是驅動程序。29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

在這方面,NVIDIA的顯卡驅動一直很穩定,bug相對來說也比較少,對游戲的優化也很及時,其他兩家在驅動上多多少少都有自己的問題,難免會影響用戶的選擇傾向。29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

之所以有這樣的差異,跟三家公司的風格有關,NVIDIA之前介紹過他們是如何做驅動的,特別是玩家關心的Game Ready游戲優化驅動,整個流程很復雜,從游戲開發中往往就會參與優化,確保給玩家帶來Day-0體驗。29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

此外,NVIDIA不會發布beta版Game Ready驅動,質量標準控制的很嚴,不會把用戶當小白鼠,讓他們去做測試,NVIDIA內部有龐大的驅動QA團隊做測試。29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

總結起來就是,NVIDIA的Game Ready驅動是通過數百名專家工程師的不懈努力、數以千計的電腦測試、對卓越的孜孜以求、廣泛的投資以及與開發商的密切合作而實現的。29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

這事從另一個角度也可以作證下,NVIDIA之前提到他們2.2萬員工中有3/4都是做軟件開發的,AMD有1.6萬員工,Intel的軟件工程師總數可能超過NVIDIA,但是這兩家用于顯卡部分的工程師顯然不太可能超過NVIDIA。29L28資訊網——每日最新資訊28at.com

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