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  • Python 3各版本的新特性對比

    Python是一種簡單易學、功能強大的編程語言,廣泛應用于各個領域。Python 3是Python語言的最新版本系列,自發布以來已經經歷了多個版本的更新和改進。本文將介紹Python 3各個版本的新特性,包括Python 3.0到Python 3.10的
    發布時間:2024-01-15 閱讀:208
  • Htmx 只是另一個 JavaScript 框架嗎?

    對 htmx 最常見的批評之一通常來自第一次聽說它的人,如下所示:你抱怨現代前端框架的復雜性,但你的解決方案只是另一個復雜的前端框架。這是一個很好的反對意見!對于你引入到項目中的任何第三方 (3P) 代碼,你都有權提出疑問
    發布時間:2024-01-15 閱讀:224
  • C# 登頂!超越Java或非空想

    整理丨諾亞出品 | 51CTO技術棧(微信號:blog51cto)近日,TIOBE編程社區公布年度編程語言,此次摘得這一桂冠的是C#。這也是C#在TIOBE二十多年評選歷史中首次贏得這一年度大獎。C#雖然長年穩居編程語言排行榜前十,但存在感并不
    發布時間:2024-01-15 閱讀:219
  • 為什么選擇Go語言編寫網絡應用程序

    作為一名后端開發者,你一定對選擇合適的編程語言來編寫網絡應用程序非常重視。在眾多的編程語言中,Go語言(Golang)憑借其獨特的特性和優勢,成為了越來越多開發者的首選。簡單易學,快速上手Go語言以其簡潔的語法和直觀的設計
    發布時間:2024-01-15 閱讀:233
  • 使用C++數組實現簡單的棧數據結構

    棧是一種后進先出(LIFO)的數據結構,它只允許在一端(稱為棧頂)進行插入和刪除操作。在C++中,我們可以使用數組來實現棧的基本功能。本文將介紹如何使用C++數組來實現一個簡單的棧,并通過代碼示例詳細解釋棧的基本操作。一、棧
    發布時間:2024-01-15 閱讀:233
  • 使用 Docker 進行 Go 應用程序引導指南

    為在 Docker 中部署的 Go 應用程序做準備在使用 Go 開發 Web 應用程序時,無論是用于 HTTP 還是其他類型的服務,部署到不同的階段或環境(本地開發、生產環境等)都是一個常見的考慮因素。在本文中,我們將探討在 Docker 容器
    發布時間:2024-01-15 閱讀:220
  • 在Go中構建復雜對象: 構建器模式指南

    構建具有許多可選參數的復雜對象可能是一項艱巨的任務。當處理具有許多可選參數的對象時,傳統構造函數和setter方法會變得很麻煩。本文將探討構建器模式(builder pattern),這是一種允許創建具有許多可選參數的復雜對象
    發布時間:2024-01-15 閱讀:247
  • 快速初始化容器化Gin項目

    Gin是一個使用Go語言開發的Web框架,追求性能和效率。1、使用Gin快速初始化項目(1) 創建項目目錄:在命令行中創建一個新目錄,用于存放項目文件。然后進入該目錄:mkdir my-gin-democd my-gin-demo(2) 初始化 Go 模塊:在項目
    發布時間:2024-01-15 閱讀:218
  • 從錯誤中學習: 了解Go編程的六個壞習慣

    使用Go和使用其他編程語言中一樣,需要了解常見錯誤和不良實踐,才能編寫既干凈又高效的代碼。本文討論的一些實踐并不一定都是不好的,在特定情況下很有用。 然而,我們需要知道可能會有什么問題,為什么應該回避某些習慣,以及
    發布時間:2024-01-15 閱讀:259
  • 為啥我放棄用 Pinia 和 Vuex 去做字典狀態管理呢?

    大家好,我是林三心,用最通俗易懂的話講最難的知識點是我的座右銘,基礎是進階的前提是我的初心~最近需要需要封裝一套字典數據,給團隊中的所有項目使用,因為畢竟字典這東西,是很通用的,所以封裝一套公用的字典數據,也是很有必
    發布時間:2024-01-15 閱讀:210
  • 麻了,這讓人絕望的大事務提交

    一、背景繼上次的if else優化也有段時間了,最近小貓又又又著道了,接手的那個項目又遇到了坑爹的地方,經常性的報死鎖異常,經常性的主從延遲......通過報錯信息按圖索驥,發現代碼是這樣的。這是一段商品發布的邏輯,我們可以
    發布時間:2024-01-15 閱讀:228
  • 我們優雅判斷 interface 是否為 nil

    背景很久之前發過一篇文章:《10個令人驚嘆的Go語言技巧,讓你的代碼更加優雅》,這篇文章中第八點有一處錯誤的地方被認真的讀者發現了:圖片于是我有空之后,立馬重新看了那篇文章的內容,確實是存在讀者所說的問題。問題問題就
    發布時間:2024-01-15 閱讀:214
  • 如何在函數式編程中處理可變狀態和副作用?

    函數式編程的不可變和無副作用首先函數式編程中的比較鮮明的特性就是不可變性和無副作用。可變 VS 不可變不可變性簡單點說,就是不會改變已經定義的變量1.變幻莫測的對象狀態在面向對象或者面向過程式的編程中,當遇到一
    發布時間:2024-01-15 閱讀:222
  • Figma 是如何做協同編輯的?

    大家好,我是前端西瓜哥。我一直對圖形編輯器如何做多人協同編輯很感興趣,最近讀了 Figma 前 CTO Evan Wallace 的文章《How Figma’s multiplayer technology works》,很有收獲,于是寫了這篇筆記。我建議讀者直接閱讀原文
    發布時間:2024-01-15 閱讀:236
  • Python實戰:用 Python 制作井字棋小游戲

    井字棋(Tic-Tac-Toe)是一種經典的兩人棋盤游戲,通常由兩名玩家輪流下棋,目標是在一個3x3的棋盤上先形成橫向、縱向或對角線的三個棋子。本文將介紹如何使用 Python 制作一個簡單的井字棋游戲,包括游戲規則、界面設計和實現
    發布時間:2024-01-15 閱讀:216
  • 編寫API文檔的優秀實踐與示例

    譯者 | 陳峻審校 | 重樓不知您是否注意到,編寫應用程序接口(API)文檔是每個開發人員的一項重要基本技能。想象一下,用戶拿到了一款好評如潮的新設備,卻看不懂配套的說明書,他該如何有效地去使用呢?API也是同理:如果沒有適當的
    發布時間:2024-01-15 閱讀:217
  • 程序員進階架構師必看的面試重災區:JVM整體架構、內存模型與調優實戰

    從今天開始,我們正式開始《架構師進階系列》技術文的更新,在《架構師進階系列》中,我們首先一起來探討有關JVM的知識。很多小伙伴都認為JVM的知識很難,很枯燥,不知道該如何學習,買了很多關于JVM的書籍,看了沒幾頁就看不下去
    發布時間:2024-01-15 閱讀:209
  • 如何將開發環境的 Spring Boot 應用程序內存降低 40% 以上

    本文翻譯自:https://medium.com/@satanjim/how-we-reduced-the-memory-consumption-of-spring-boot-application-over-40-for-the-development-c8a5813fac23在開發基礎的 Spring Boot 應用程序時,我們需要考慮可承受的
    發布時間:2024-01-15 閱讀:234
  • 如何使用FluentResults優雅地處理結果和錯誤

    在.NET應用程序中,我們經常需要編寫一些方法來執行某些操作,并返回相應的結果。這些結果可能是成功的,也可能是失敗的,而且可能需要攜帶一些額外的信息,比如成功的返回值或者錯誤的原因。為了實現這一目的,我們通常會使用以
    發布時間:2024-01-15 閱讀:218
  • 現學現用,寫個Maven插件用下

    Maven 插件實踐上一次簡單介紹了如何編寫一個Maven插件,并且如何將插件的執行與Maven生命周期綁定,這樣通過調用maven生命周期方法時,則會在配置的階段按照插件的目標來執行代碼。今天通過一個具體的插件來熟悉在項目中
    發布時間:2024-01-15 閱讀:238
  • Android應用開發簡單幾步實現搖一搖功能

    微信搖一搖,抖音搖一搖面對面搖骰子等,手機APP搖一搖功能隨處可見,下面我們來實現一個簡單的搖一搖功能。基本原理利用加速度傳感器檢測設備的物理運動監聽傳感器的數據用作搖一搖動作判定根據設定的條件觸發搖一搖事件
    發布時間:2024-01-15 閱讀:207
  • Java、Spring和Dubbo三種SPI機制,到底誰更好?

    Java、Spring和Dubbo都支持不同類型的SPI(Service Provider Interface)機制,每個機制都有其獨特的用途和優勢。在以下討論中,將詳細解釋它們的工作原理、優點和示例代碼。Java原生SPI工作原理:Java原生SPI是Java標準庫提供
    發布時間:2024-01-15 閱讀:218
  • Spring解決泛型擦除的思路不錯,現在它是我的了

    你好呀,我是歪歪。Spring 的事件監聽機制,不知道你有沒有用過,實際開發過程中用來進行代碼解耦簡直不要太爽。但是我最近碰到了一個涉及到泛型的場景,常規套路下,在這個場景中使用該機制看起來會很傻,但是最終了解到 Spring
    發布時間:2024-01-15 閱讀:212
  • Swift 數組、字典和集合

    本文我們將介紹 Swift 中的變量、常量和數據類型。如果你尚未安裝 Xcode 和配置 Swift 開發環境,請您先閱讀這篇文章。接下來,我們啟動 Xcode,然后選擇 "File" > "New" > "Playground"。創建一個新的 Playground 并命名
    發布時間:2024-01-15 閱讀:222
  • 我們一起聊聊Swift 條件控制和循環

    歡迎您閱讀 Mastering Swift 基礎教程,本文我們將介紹 Swift 中的變量、常量和數據類型。如果你尚未安裝 Xcode 和配置 Swift 開發環境,請您先閱讀這篇文章。接下來,我們啟動 Xcode,然后選擇 "File" > "New" > "Playgroun
    發布時間:2024-01-15 閱讀:201
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