電子游戲改編的影視作品逐漸成為了一種趨勢,《最后生還者》《超級馬里奧》《輻射》以及最新的《塞爾達(dá)傳說》都先后被搬上大銀幕。作為游戲業(yè)內(nèi)最具標(biāo)志性的游戲之一,《GTA》系列還沒有邁向影視領(lǐng)域。近日,開發(fā)商R星母公司Take Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示之所以不拍改編電影是因?yàn)橛螒蛞嵉母啵瑱?quán)衡利弊后覺得并不值得。
Strauss Zelnick稱將《GTA》改編成電影或電視劇將是 “超級挑戰(zhàn)”,因?yàn)椤禛TA》作為一款電子游戲賺了太多的錢,不值得為了它的一小部分收入而損害這個(gè)IP。
“我們游戲產(chǎn)品商業(yè)上的業(yè)績命中率,在80%或90%,而經(jīng)營良好的電影制片廠的成功率約為30%。也就是說,我們授權(quán)的電影有70%的可能會失敗。如果失敗了,我們就有可能損害版權(quán)形象。”
打個(gè)比方,美泰公司預(yù)計(jì)將從芭比娃娃的版權(quán)和電影中獲利1.25億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與Take-Two的《GTA》收益相提并論。
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