近日,小島秀夫在接受ananweb采訪時(shí)回答了有關(guān)小島工作室最新游戲作品的一些問題,在此小編截取了部分有關(guān)游戲作品的問答:
Q(記者):我認(rèn)為《死亡擱淺2》的發(fā)售實(shí)在是本年的一件大事,那么關(guān)于本作的開發(fā)您有什么可以分享的嗎?
A(小島秀夫):雖然說今年是發(fā)售了一款新游戲,但同時(shí)也是小島工作室成立十周年,所以從哪方面來說對我都是特別的一年,從2024年12月開始《死亡擱淺2》的開發(fā)就進(jìn)入了一個新階段了:每天從早到晚對游戲進(jìn)行細(xì)致的檢查和修改;然后在2025年4月份開發(fā)完畢,但我一致認(rèn)為這部游戲還是“未完成”的,我原計(jì)劃一直開發(fā)到9月份來著。

Q:《死亡擱淺2》發(fā)行時(shí)你有什么感受嗎?
A:你知道上世紀(jì)大火的電影《出租車司機(jī)》吧?當(dāng)時(shí)《出租車司機(jī)》劇組受邀參加戛納電影節(jié),主演朱迪·福斯特,導(dǎo)演和編劇都去了,但據(jù)說導(dǎo)演和編劇到那之后就沒離開過酒店房間一步,因?yàn)閷?shí)在是太在意別人會怎么評價(jià)自己的電影了,最終這部電影還是獲得了金棕櫚獎?!曳浅@斫鈱?dǎo)演和編劇的感受,《死亡擱淺2》發(fā)售時(shí),我盡量屏蔽掉一切消息,盡可能把自己封閉起來,我也實(shí)在是太在意別人會怎么評價(jià)我的游戲了。
我們的游戲必須要做到獨(dú)特,并且步子不能邁太大,要占有一定的市場。我們的作品《死亡擱淺》就是,足夠獨(dú)特,也因此我們在設(shè)法做出改變時(shí)必須要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,這樣才能不丟失前作粉絲基礎(chǔ)的情況下進(jìn)一步擴(kuò)大受眾,這是一件很難辦的事,必須要找到一個平衡點(diǎn)。

Q:9月23日,小島工作室舉辦了10周年紀(jì)念活動“Beyond the Strand”,活動取得了巨大成功,當(dāng)時(shí)公布了最新項(xiàng)目和未來展望,并邀請了眾多知名嘉賓出席,關(guān)于此次活動您有什么想提到的嗎?
A:當(dāng)時(shí)出席的那些人物都很有趣,至于我們的新作《OD》,光看預(yù)告片你可能會覺得它是一款普通的恐怖游戲,但其實(shí)完全不同。我現(xiàn)在還不能透露它到底是什么,也不知道最終效果會如何。我們之前也做過一些前所未有的游戲,比如那種你找不到自己的游戲,或者需要送貨的游戲,但說到底,我們的那些游戲的系統(tǒng)和其他游戲也差不了多少。而這款游戲,我們想創(chuàng)造一種全新的模式,所以這個創(chuàng)新會很有挑戰(zhàn)性。另外,預(yù)告片里藏著很多線索,如果你仔細(xì)思考的話,或許能找到答案。
你了解過小島秀夫的新作《OD KNOCK》嗎?預(yù)告片中的細(xì)節(jié)有沒有引發(fā)過你的思考?

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