近日,號稱擁有“純正東北基因”的國產(chǎn)動作游戲《斗虎》發(fā)布了全新實機演示,首次全面展示了游戲的配音、場景設(shè)計、BOSS戰(zhàn)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等核心內(nèi)容,讓玩家對這款作品有了更直觀的了解。視頻中不僅有激烈的刀劍對決,也出現(xiàn)了潛行的暗殺橋段,整體風格頗具地域特色與歷史感。
然而,在演示公布之后,獨特的題材和玩法也迅速引發(fā)了玩家的討論。大量網(wǎng)友在評論區(qū)積極為官方提出了優(yōu)化建議,希望幫助游戲在正式發(fā)售前進一步打磨。
部分玩家建議:
有玩家指出“雪地上是否有腳印”、“小溪在冬天是結(jié)冰還是干涸”等問題,認為游戲在環(huán)境交互表現(xiàn)上還有改進空間。
部分玩家提到,“對手只是穿旗袍的女子,卻幾刀下去毫發(fā)無傷”,以及“敵方士兵為何不開槍”,希望戰(zhàn)斗邏輯更加合理。
有玩家直言,“打完熊切換CG時畫面差別過大,像是兩個游戲”,同時呼吁進一步打磨畫質(zhì)與手感。
不少評論建議“配音增加東北口音”、“武器設(shè)計結(jié)合東北特色”、“結(jié)合文旅掃描長白山或引入抗聯(lián)文物”,希望作品能更具在地特色和歷史厚重感。
玩家普遍強調(diào)游戲“屁股一定要坐在歷史和人民這一邊”,并期待通過更多支線劇情體現(xiàn)“鬼子的殘忍與中國人的血性”。
也有網(wǎng)友提出,“主角能否設(shè)置成動態(tài)視力特別強,可以躲子彈”,甚至參考《馬克思·佩恩》的子彈時間元素。
在總體氛圍上,玩家群體表現(xiàn)出對《斗虎》的高度期待,稱“抗日題材國產(chǎn)ARPG”仍是一篇藍海,預測如果制作成熟,甚至有機會成為現(xiàn)象級作品。
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