Comicbook近日撰文回顧了《完美黑暗》系列的歷史與現狀,并指出在微軟今年7月正式取消該系列重啟版后,或許更好的選擇是回歸早年間曾規劃過的衍生作 《Velvet Dark》。

初代《完美黑暗》于2000年在N64上推出,被視為《黃金眼007》的精神續作,以其未來主義諜戰故事、精巧的FPS玩法與先進畫面獲得高度評價。
2005年的前傳《完美黑暗 零》在Xbox 360上推出,雖然視覺效果出色,但因設計松散、缺乏前作魅力而口碑不佳。
2020年,微軟新成立的The Initiative宣布開發重啟版,并邀請Crystal Dynamics協力,但因人事流動、開發困難及方向分歧,最終在2025年微軟裁員潮中被取消。

文章指出,微軟在重啟失敗后,本應考慮另一條路線—— 《Velvet Dark》。
這款衍生作最早由Rare在初代與《完美黑暗 零》之間籌備,主角為Joanna Dark的妹妹Velvet,原本打算通過不同視角展開故事。
傳聞中,游戲嘗試過第三人稱視角、更強調敘事的關卡設計,甚至考慮登陸掌機或GameCube。
若當年推出,《Velvet Dark》本可以像《光環3:ODST》一樣,以中小體量作品拓展系列,并測試市場反應。
曾有傳聞稱 Take-Two 曾考慮收購《完美黑暗》IP,但最終交易失敗。
Rare如今重心在《盜賊之海》,核心開發班底早已離開,微軟對該系列也明顯缺乏戰略重視。
Comicbook認為,《完美黑暗》的最佳生路是微軟允許中型工作室開發類似《Velvet Dark》這樣的衍生項目,通過較小的風險重新激活品牌。
無論是重啟Joanna的冒險,還是轉向Velvet的新故事,《完美黑暗》的未來仍掌握在微軟手中。關鍵在于,微軟是否愿意像任天堂那樣,為經典IP尋找 更靈活的“中小規模復興路徑”。
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