Comicbook近日撰文回顧了《完美黑暗》系列的歷史與現(xiàn)狀,并指出在微軟今年7月正式取消該系列重啟版后,或許更好的選擇是回歸早年間曾規(guī)劃過(guò)的衍生作 《Velvet Dark》。
初代《完美黑暗》于2000年在N64上推出,被視為《黃金眼007》的精神續(xù)作,以其未來(lái)主義諜戰(zhàn)故事、精巧的FPS玩法與先進(jìn)畫(huà)面獲得高度評(píng)價(jià)。
2005年的前傳《完美黑暗 零》在Xbox 360上推出,雖然視覺(jué)效果出色,但因設(shè)計(jì)松散、缺乏前作魅力而口碑不佳。
2020年,微軟新成立的The Initiative宣布開(kāi)發(fā)重啟版,并邀請(qǐng)Crystal Dynamics協(xié)力,但因人事流動(dòng)、開(kāi)發(fā)困難及方向分歧,最終在2025年微軟裁員潮中被取消。
文章指出,微軟在重啟失敗后,本應(yīng)考慮另一條路線—— 《Velvet Dark》。
這款衍生作最早由Rare在初代與《完美黑暗 零》之間籌備,主角為Joanna Dark的妹妹Velvet,原本打算通過(guò)不同視角展開(kāi)故事。
傳聞中,游戲嘗試過(guò)第三人稱視角、更強(qiáng)調(diào)敘事的關(guān)卡設(shè)計(jì),甚至考慮登陸掌機(jī)或GameCube。
若當(dāng)年推出,《Velvet Dark》本可以像《光環(huán)3:ODST》一樣,以中小體量作品拓展系列,并測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng)。
曾有傳聞稱 Take-Two 曾考慮收購(gòu)《完美黑暗》IP,但最終交易失敗。
Rare如今重心在《盜賊之?!?,核心開(kāi)發(fā)班底早已離開(kāi),微軟對(duì)該系列也明顯缺乏戰(zhàn)略重視。
Comicbook認(rèn)為,《完美黑暗》的最佳生路是微軟允許中型工作室開(kāi)發(fā)類似《Velvet Dark》這樣的衍生項(xiàng)目,通過(guò)較小的風(fēng)險(xiǎn)重新激活品牌。
無(wú)論是重啟Joanna的冒險(xiǎn),還是轉(zhuǎn)向Velvet的新故事,《完美黑暗》的未來(lái)仍掌握在微軟手中。關(guān)鍵在于,微軟是否愿意像任天堂那樣,為經(jīng)典IP尋找 更靈活的“中小規(guī)模復(fù)興路徑”。
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