近日,《空洞騎士:絲之歌》的發售引發全球玩家狂歡,其空前熱度導致Steam平臺服務器短暫癱瘓,正如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》發售時那樣。這款低調開發十年的獨立游戲續作,以近乎零宣發的姿態驗證了單一作品足以震動行業的能量。
然而,這僅是《GTA6》震撼市場的預演。分析師指出,《GTA5》曾在2013年創下首日8億美元(約1300萬份)的銷售紀錄,而歷經十年游戲用戶規模擴張及IP影響力沉淀,《GTA6》有望徹底重塑娛樂產業格局。它不僅將刷新銷售數據,更可能帶動主機硬件銷量激增,重現“午夜排隊購游戲”的盛況。
Rockstar的延期決策雖將發售推遲至2026年,卻為行業留出緩沖期。外媒tech4gamers坦言《GTA6》或將成為貫穿游戲世代的文化交匯點,其影響力遠超數字層面,推動行業進入新一輪變革周期。現有預測模型均難以完全捕捉其潛在能量——娛樂產業需要為這場風暴做好準備。
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