上世紀70-80年代,隨著日式機甲動畫的火熱,機戰游戲迎來了爆發式的發展。但后續因為題材、玩法等桎梏,現如今不得不承認機甲題材已經榮光不再了。
而在該品類已經日薄西山的當下,于9月5日正式發售《機甲戰魔 神話之裔》或許是一款能讓機甲愛好者重燃激情,找回“機甲才是男人浪漫”這一真諦的游戲。
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發售預告片
首先,《機甲戰魔 神話之裔》的世界觀設定就很有經典機甲作品的既視感。游戲的故事始于一種名為“費姆托”的新型能源的發現。人類憑借此能源駕駛機甲、進行星際航行并開拓殖民地。然而,過多接觸費姆托會使部分人類發生變異,成為擁有超能力的“能力者”。加之費姆托資源分配不均,殖民地星球爆發了獨立戰爭與“能力者”革命等一系列動亂。
在經歷了一場大革命后,能力者建立了軍事政權“統制局”,對普通人類進行了殘酷壓迫,不甘忍受暴政的人類則組成了“解放旅團”,反抗暴政。而玩家將扮演一名被解放旅團收留的前統制局人員,卷入這場決定星球命運的紛爭……
壓迫人類的組織、向往自由的反抗者,以及在故事中對社會矛盾的探討,這些熟悉的元素都讓不少機甲愛好者會心一笑。
在不久前的科隆展上,《機甲戰魔 神話之裔》也正式公布了最新的預告片,公開了一系列包括新角色在內的游戲情報,并同步開放了免費的試玩Demo。
《機甲戰魔 神話之裔》試玩版>>>>
得益于此,玩家也得以直接上手體驗,親身感受游戲的玩法和樂趣。單從游戲體驗上來看,《機甲戰魔 神話之裔》不僅繼承了系列前作的優點,更是完成了一次從“量變到質變”的全面進化。
其中最明顯的便是超高自由度的機體配裝系統,無論是包含四肢等各種部件的機甲軀干,還是輔助戰斗的粒子兵裝,亦或是手拿肩扛的六把武器,玩家全都可以像拼裝樂高積木那般自由組合。
而在更換零件時,你可以直觀地感受裝備間的數值差異,并且游戲還提供了機甲外觀的幻化功能,讓你能拋開各種條條框框的限制,自行決定機甲的外形、屬性,甚至是戰斗風格,直到組裝出一臺自己喜愛的機甲。
同樣的,前作曾出現的“融合系統”也在游戲中迎來了革新。在游戲中,玩家可通過擊敗敵人、探索等方式獲取名為“不朽機甲因子”的道具。在將因子與角色融合后,便可將敵人所擁有的特殊能力變為戰斗技能或是被動增益。
游戲中的“不朽機甲因子”大致可分為三類,根據排列組合的不同,玩家的角色會解鎖全然不同的技能組。這些融合技能給玩家提供的能力多種多樣,從強化狀態的被動效果到能夠左右戰局的大范圍皆有涵蓋。
這種高自由度在戰斗層面體現便是玩家能通過組裝機體、搭配武器和融合技能,構筑多種多樣的Build,體驗到一場既暢快淋漓,又符合自己心意的機甲大戰。在這個過程中,融合技能的搭配、機甲部件的選擇,都會影響戰斗體驗。
比如多樣的裝備提供了豐富的機甲搭配選擇,也進一步深化了戰斗玩法的策略性。玩家可以根據敵人的特性,自由調整機甲的裝備組件,讓戰斗事半功倍。
值得一提的是,相比前作,《機甲戰魔 神話之裔》中的機甲動作更為靈活,完全擺脫了前作相對笨重的操作感,更貼合玩家對于日式機甲題材“陸空一體、高速戰斗”的印象。
而事實上,這種操作感的變化很大程度上源自本作沿用了類似“外骨骼”的小型機甲設計理念。按照制作人佃健一郎的說法,《機甲戰魔》系列從一開始就計劃“三部曲”。前作以大型裝甲為主,本作則采用了小型裝甲,未來的第三部將會聚焦于“純粹的機甲”。佃健一郎也坦言,這個目標的最終愿景是讓玩家能在系列終結時,自由選擇并使用所有類型的戰斗風格。不過游戲還是給玩家提供了體驗重型裝甲的環節。
此外,《機甲戰魔 神話之裔》還提供了更廣闊的開放世界來讓玩家自由探索和飛行。除了主線任務外,你還可以在地圖中的據點中接取支線,或是探索各種各樣的地城、破解藏寶圖,亦或是與其他玩家聯機挑戰強大的野外BOSS。
《機甲戰魔 神話之裔》現已正式發售,如果你有所心動,不妨先去體驗一下免費試玩Demo,通過全方位機動作戰,來體驗一場酣暢淋漓的機甲戰斗。試玩版可體驗完整序章及序章內的任務內容,存檔數據可繼承至正式版。
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