外媒Comicbook近日發文談及了《使命召喚》、《戰地》等射擊游戲中的那些逆天聯動和“沙雕”皮膚,并評論稱“我們或許正在見證一個時代的終結”。本文簡要翻譯整理如下:
2018年,《堡壘之夜》與《復仇者聯盟3:無限戰爭》合作,開啟了一場大型流行文化聯動,玩家在游戲可以拾取無限手套化身滅霸。自那之后,《堡壘之夜》開始不斷引入更多聯動。對于一款免費游戲而言,這是一種非常賺錢的商業模式。
競爭對手們也緊隨其后,大約在2020年《使命召喚:戰區》上線六個月后,動視開始加入聯動皮膚,雖然最早從《德州電鋸殺人狂》這些恐怖片開始,大多數玩家都還能接受,但像今天的《癟四與大頭蛋》和《美國老爹》這樣的抽象聯動引發了巨大爭議,這與游戲戰役模式那種嚴肅基調和整體美學格格不入。
其他理應保持寫實基調的游戲也受到了不同程度的影響,比如《彩虹六號:圍攻》和《絕地求生》。不過《堡壘之夜》倒沒有這種困擾,畢竟它本身設計的核心理念就像一個“玩具箱”一樣。
在看到玩家們的強烈不滿后,EA決定不去跟風,《戰地6》在7月的發布會上明確表示,它在裝飾性道具上將堅持“真實”和“貼地氣”的方向。制作人Alexia Christofi表示:“對我們來說,最重要的是一切都能讓人覺得真實。我們希望玩家能夠表達自我,能擁有很酷的皮膚,能炫耀‘看我這把武器多帥’,但這一切都必須符合系列的真實性,這是我們的思路。”
這種趨勢似乎也影響了《使命召喚》。在8月,動視宣布《黑色行動7》將取消“繼承功能”。這部分是為了改變《使命召喚》在皮膚上的策略。開發團隊確認,他們正在努力打造更真實、更具沉浸感的皮膚,而不是令人出戲的內容,這也意味著《黑色行動6》的那些滑稽皮膚不會出現在新作中。
作者Cade Onder在文章末尾總結表示:如果《戰地6》取得成功,而《使命召喚》又能在沒有過度夸張的聯動皮膚的情況下繼續大賺特賺,那么這可能真的就是一個時代的終結。最終會如何發展,還需時間驗證,但潮流確實正在轉變,現在也正是玩家用錢包投票的關鍵時刻。
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