卡普空旗下原創科幻新作《虛實萬象》近日亮相媒體試玩活動,制作人大山直人(曾參與《龍之信條2》)在采訪中分享了開發思路。
本作自 2020 年公布以來多次延期,現已確認將在 2026 年發售。面對外界對“跳票”的關注,大山直人表示并不想回顧過去的構想,而是希望玩家關注如今打磨完成的玩法核心。
《虛實萬象》以宇航服男子 Hugh 與少女型安卓 Diana 的組合為核心。戰斗中,Hugh 負責使用各類武器攻擊,而 Diana 則通過實時黑入破解敵人,兩者單獨都不足以取勝,唯有協作才能擊倒強敵。試玩版引入的 Boss 戰更凸顯了這種機制,例如霰彈槍的長時間換彈與 Diana 黑入相互呼應,使戰斗形成獨特的節奏感。
大山介紹,Hugh的裝備系統包含兩類強力武器:一種強調傷害輸出,另一種則偏向控制戰場;而 Diana 的黑入能力也會在冒險過程中逐步強化。團隊的目標是讓玩家擁有更多自由選擇:可以穩健地利用控制與黑入逐步推進,也能激進地依靠射擊與快速破解來壓制敵人。
制作組坦言,《虛實萬象》開發周期漫長,經歷了多次試驗與迭代,但如今的系統已趨于平衡。大山還強調,觀看視頻與實際操作的體驗差距很大,只有真正上手,才能體會到作品的獨特魅力。
Capcom 期待這款融合射擊與解謎要素的原創 IP 能夠獲得更廣泛的認可。
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