自從B測以來,玩家們對《戰(zhàn)地風(fēng)云6》(后簡稱《戰(zhàn)地6》)的期待可謂水漲船高,而就在剛剛,《戰(zhàn)地6》又發(fā)布了一則新的PC版宣傳片,其中展現(xiàn)了許多PC版所采用的優(yōu)化與畫面特性,想必會引起許多PC玩家的無盡猜想。
但好在,《戰(zhàn)地6》官方就已經(jīng)準(zhǔn)備回答B(yǎng)測以來有關(guān)PC版的種種疑惑了。在前不久,我們受EA邀請,參加了有關(guān)《戰(zhàn)地6》PC版的媒體圓桌會議,在會上,游戲的技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl回答了許多相關(guān)問題,并承諾對B測中出現(xiàn)的諸多問題進行優(yōu)化,以下為采訪原文。
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省流版采訪:
1.官方已與英偉達合作,解決DLSS優(yōu)化問題
2.官方將保證低配玩家也能獲得穩(wěn)定良好的游戲體驗
3.團隊已將反作弊工作視為優(yōu)先級最高的事項
4.經(jīng)團隊測試,新的“EA Javelin Anticheat”反作弊工具對性能影響很小
5.制作團隊希望為中國玩家打造更好的網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器環(huán)境
正文:
Q:這次B測中暴露了許多有關(guān)DLSS的問題,比如一些玩家認(rèn)為開了DLSS后會導(dǎo)致內(nèi)存溢出,以及第二輪測試開始時也出現(xiàn)了DLSS無法正常使用的情況,日后制作組將會對DLSS進行何種優(yōu)化,來確保這些問題不再出現(xiàn)?
A:我們確實注意到了這些情況,比如在B測第一周出現(xiàn)內(nèi)存溢出時,我們就在努力修復(fù)這個問題,在第二周的時候修好了,但這個時候我們又發(fā)現(xiàn)了另一個(有關(guān)DLSS)的問題,所以當(dāng)時我們及時與英偉達溝通,去做了相應(yīng)的一些修復(fù)工作,這就是為何B測第二周開始時會有一段時間DLSS無法使用的情況。
Q:所以那段時間的停用是因為修復(fù)DLSS問題?
A:是的,那幾個小時間英偉達正在做相應(yīng)的DLSS升級工作,也是因此我們就在那段時間停用了DLSS來保證(升級工作)平穩(wěn)進行,待修復(fù)工作結(jié)束后我們才重新開啟了DLSS。
在B測第二周末剛開啟時,玩家曾無法開啟DLSS功能,此問題在其后不久便已解決
Q:B測中的光影問題也是當(dāng)前玩家們的討論焦點,比如開羅之圍那張圖中就出現(xiàn)了較為明顯的光影錯誤,在地圖中的某個地方會看到一個不知何種原因出現(xiàn)的強光,所以日后《戰(zhàn)地6》在光影上還會做何調(diào)整與優(yōu)化?
A:我本人并不負(fù)責(zé)具體的光影設(shè)計,所以這個問題我沒法回答得很詳細(xì)。但我需要說明的是,目前這張地圖在B測版本的表現(xiàn)沒法代表最終版本的效果,B測的主要功能是去收集玩家們的反饋,有關(guān)光影的反饋我們也都有收到,我們也肯定會對此做修復(fù)。
B測對我們來說是一個很寶貴的機會,讓我們能夠了解玩家們對游戲性、玩法、性能穩(wěn)定性,視覺效果等各個方面的感受與反饋,自B測以來,我們已經(jīng)做了各種各樣的修復(fù),包括光影問題,在最終版本前我們肯定都要做相關(guān)的調(diào)整。
圖來源見右上角水印,來自社區(qū)玩家錄像
Q:PC 現(xiàn)在的最低配置要求是 RTX 2060 和 I5 8400。想問一下開發(fā)團隊是如何在保證畫面質(zhì)量的前提下將最低配置需求控制在這個硬件水平的?是否采用了一些動態(tài)渲染的技術(shù)?
A:我們希望在最低配置上也能實現(xiàn)比較好的表現(xiàn)效果。其實幾年前,我們就對不同硬件進行過測試,在這其中找出適合的游戲配置要求,同時我們也(在玩家社區(qū))收集了許多數(shù)據(jù)反饋,最終決定了這樣的最低配置需求,讓大家能夠借此選擇自己的配置與性能設(shè)定。
至于《戰(zhàn)地6》,我們希望無論配置如何,都能持續(xù)穩(wěn)定地展現(xiàn)高水平的游戲表現(xiàn)力,比如玩家只能用中配,雖然達不到最高畫質(zhì),或是實現(xiàn)4K,但我們的目標(biāo)是哪怕是中等配置,我們也能給出穩(wěn)定的幀數(shù)以及較好的分辨率表現(xiàn),同時這個效果將是穩(wěn)定的,不會出現(xiàn)突然的性能落差或者不規(guī)則的性能表現(xiàn)。
所以如果發(fā)現(xiàn)存在幀率或分辨率下降的情況,我們也會在代碼等方面去做相應(yīng)的優(yōu)化工作,過去三年來我們在此投入了不少精力,直到最終版本發(fā)布前,我們都會致力于此。性能優(yōu)化工作將會是個長期過程,我們會持續(xù)努力改善這一狀況。
Q:《戰(zhàn)地6》的最低配置是2060,但在B測中有人做過測試,發(fā)現(xiàn)想以1080P跑80幀這種標(biāo)準(zhǔn)電競幀數(shù),顯卡最低也需要達到 RTX 3070 或者 4060 TI 這個級別才行。當(dāng)然,我們都知道這是B測的數(shù)據(jù),那么在游戲?qū)嶋H發(fā)售后,官方會對游戲做怎樣的優(yōu)化調(diào)整?低端顯卡用戶能不能以全低的設(shè)置,在游戲里獲得標(biāo)準(zhǔn)高幀數(shù)的 FPS 競技體驗?
A:正如此前所說,我們針對不同顯卡都做了各種測試。誠然,就以目前的最低配置而言,我們確實還達不到80幀這樣的表現(xiàn)水平。當(dāng)然,玩家們自己也是可以自定義各類畫質(zhì)選項,自己做一些調(diào)試和優(yōu)化來保證游戲體驗。過去幾年的開發(fā)過程中,我們做了許多優(yōu)化工作來保證游玩過程中的穩(wěn)定性與流暢度,可以做到無論低配高配,都能保證游戲的可玩性。
此為《戰(zhàn)地風(fēng)云6》配置需求
Q:現(xiàn)在PC玩家們之間的高低配置差距還是蠻大的,所以我們想要了解下,在開發(fā)過程中制作組有沒有考慮過不同配置間玩家的公平性?比如現(xiàn)在有些高配置玩家會通過開低畫質(zhì),從而獲取比如穿模、幀數(shù)等優(yōu)勢,制作組有沒有在高幀率與低幀率玩家間做些相應(yīng)的平衡?
A:關(guān)于PC端,我想玩家們都會根據(jù)自己的配置狀況進行相應(yīng)的畫面設(shè)置,從而增強自己的游戲體驗。至于一些低配置相關(guān)的情況,我們會努力確保玩家們可以在低配置的情況下,仍然可以獲得60幀的游戲體驗,這一直是我們(優(yōu)化過程中)的一大目標(biāo)。
所以,關(guān)于你說的這個配置不同導(dǎo)致體驗不同的情況,可能一些高配置玩家會有更高的幀數(shù)、更好的畫面保真度等等,但我們的目標(biāo)就是在最低配置的情況下,也能保證游戲體驗不受多少影響,整體仍能維持在60幀這樣一個水準(zhǔn)。
Q:PC平臺會有更嚴(yán)重的作弊情況,我們知道現(xiàn)在EA采用了新的“EA Javelin Anticheat”反作弊工具。那這個反作弊工具會在游戲過程中對玩家們產(chǎn)生怎樣的影響和幫助?它與此前的反作弊工具又有何不同?
A:反作弊是我們開發(fā)《戰(zhàn)地6》時的最優(yōu)先事項,我們也當(dāng)然在這方面做出了不少努力。在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》,我們就采用了“EA Javelin Anticheat”(后簡稱Javelin),其效果相比于此前的反作弊工具有著明顯提升。
但作弊這件事說到底無法根除。這就像是一個“貓鼠游戲”,正所謂“道高一尺魔高一丈”,這需要我們不斷地去精進(反作弊水平)。我們將“Javelin”改進工作的優(yōu)先級放得很高,并同時持續(xù)檢測玩家們的游戲狀況,如果發(fā)現(xiàn)相關(guān)問題就會做出相應(yīng)的改進,針對作弊者,我們也會盡快把他們從游戲中清理出去。當(dāng)然,這個反作弊工具并非完美,但我們一定會優(yōu)先重視《戰(zhàn)地6》的反作弊問題。
Q:反作弊工具通常會對性能造成影響,那么在《戰(zhàn)地6》里,制作團隊要如何平衡反作弊工具與游戲性能間的關(guān)系?
A:關(guān)于這件事,我們有做過專門測試,我們的目標(biāo)是降低反作弊工具對性能的影響,這個影響越小越好。當(dāng)然,這種影響不可能為零,但在我們的測試評估中,目前這套反作弊工具對性能的影響極小,幾乎可以忽略。
反作弊是一件十分重要的工作,這關(guān)乎玩家們的游戲體驗,所以,即便要犧牲一些性能也是必要的。
今年《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》在8.8.0版本上線時采用了該工具,但值得注意的是,此次更新后玩家需要在主板設(shè)置安全啟動后才能進入游戲,《戰(zhàn)地風(fēng)云6》B測時也沿用了這一機制
Q:這次《戰(zhàn)地6》會對中國玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及中國服務(wù)器方面做相應(yīng)的優(yōu)化嗎?
A:我們很重視中國玩家在游戲中的網(wǎng)絡(luò)體驗。在這次B測中我們也確實發(fā)現(xiàn)過類似的問題,比如中國玩家會被匹配到歐洲或其他地區(qū)的服務(wù)器去,這個情況顯然不是我們刻意為之。其實我們一直都在持續(xù)關(guān)注、監(jiān)測著游戲的體驗反饋,一旦發(fā)現(xiàn)問題我們都會努力修復(fù),所以到B測第二周這個問題就幾乎不再出現(xiàn)了。
我們很重視中國玩家的游戲體驗,也希望通過服務(wù)器以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,給予大家更流暢、更完整的游戲體驗。
Q:PC版《戰(zhàn)地6》在Steam和EA APP等不同平臺上的性能表現(xiàn),是否會有不同?
A:沒有差異
Q:《戰(zhàn)地6》后續(xù)會和雷蛇、羅技等品牌做一些外設(shè)聯(lián)動嗎?
A:現(xiàn)在還不能宣布任何相關(guān)消息,感興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注官方動態(tài),未來會公布相關(guān)消息。
后記:
采訪結(jié)束后,EA也為我們提供了有關(guān)本作的更多信息,如今這些信息已經(jīng)披露,本文也在此整理了部分有關(guān)《戰(zhàn)地風(fēng)云6》PC版部分重要信息。
1.在游戲的正式版本中,官方將在PC版本中提供600種以上的圖形與性能自定義設(shè)置,其中包括:HDR、UI自定義功能、視角設(shè)置、鍵位與控制器自定義、直播模式與無痕模式。
同時,游戲也提供了超寬顯示器支持,讓玩家可以全面觀察戰(zhàn)場,捕捉到戰(zhàn)場的每個細(xì)節(jié)。
游戲也將支持Nvidia DLSS 4、Intel XeSS 2以及AMD FSR 4。
2.《戰(zhàn)地風(fēng)云6》將會提供更為強大的“Protal”模式,并提供相應(yīng)的強大工具集,其中包括:場景編輯器、AI與關(guān)卡自定義控制腳本等。
同時,“Portal”還將提供開放式/封閉式武器模式、硬核模式、載具切換功能與服務(wù)器瀏覽器,玩家還可以自定義自建模式中的界面設(shè)計。
3.《戰(zhàn)地風(fēng)云6》將在正式版中提供更多、更豐富的多人地圖,并公布了大型地圖“米拉克山谷”的截圖。同時,《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列玩家們喜愛的“火線風(fēng)暴”地圖也將在本作中推出重制版地圖,讓玩家們感受全面戰(zhàn)場的魅力。
同時官方承諾,在正式發(fā)售后,官方也將會為本作持續(xù)添加更多地圖、模式、武器以及其他功能。
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》將于2025年10月10日發(fā)售,登陸PC(Steam/EA APP/Epic Game Store)、PS5、Xbox Series X/S平臺,感興趣的玩家可前往這些平臺進行預(yù)購。
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