備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作RPG《影之刃零》參加了前段時(shí)間的科隆游戲展,并提供了試玩展區(qū)。外媒GameRant也參與了此次試玩活動(dòng),并于近日發(fā)布了試玩報(bào)告,并表示:“這絕對(duì)不是一款類魂游戲”。
文章作者Sam Woods表示,他其實(shí)非常喜歡類魂游戲,比如《匹諾曹的謊言》和《艾爾登法環(huán)》,但是他也承認(rèn),這個(gè)類型逐漸有點(diǎn)變成公式化的“拐杖”了,越來(lái)越多游戲都在標(biāo)榜自己是類魂,這種套路多少讓人感到有些疲勞。
在這種情況下,《影之刃零》主動(dòng)和類魂保持距離的決定相當(dāng)大膽。據(jù)Sam Woods介紹,這次試玩讓他得以探索更多游戲世界。整體流程偏線性,每個(gè)場(chǎng)景的指引都很清晰,這讓本作更接近《鬼泣》這樣的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
本次試玩提供了各種武器,如雙刀、長(zhǎng)劍、巨劍等,他選擇攻擊極快的雙刀,并將弓作為副武器。
據(jù)他介紹,《影之刃零》的節(jié)奏極其快速。角色動(dòng)作迅捷,攻擊干脆,敵人同樣如此。戰(zhàn)斗的重點(diǎn)不是死板地閃避和格擋(雖然依然很重要),而是通過(guò)流暢連招爽快地?cái)貧橙骸TS多戰(zhàn)斗都異常流暢,整體體驗(yàn)非常愉快。
關(guān)于線性關(guān)卡部分,他介紹表示,此次試玩大部分場(chǎng)景都設(shè)定在簡(jiǎn)潔的林地和建筑之間,但每一處環(huán)境都經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢。此外,游戲中還存在一定的垂直設(shè)計(jì),玩家常常需要爬上小型山體或者腳手架,雖然整體路線仍然偏向線性,但玩家需要花不少時(shí)間在不同高度的區(qū)域探索。
在文末,Sam Woods總結(jié)表示,如果你仍舊期待《影之刃零》是一款正統(tǒng)類魂游戲,那你得調(diào)整好心態(tài)了。這款游戲更像是一部現(xiàn)代化的《鬼泣》或《忍者龍劍傳》,而且還是最佳版本。
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