備受關注的國產武俠動作RPG《影之刃零》參加了前段時間的科隆游戲展,并提供了試玩展區。外媒GameRant也參與了此次試玩活動,并于近日發布了試玩報告,并表示:“這絕對不是一款類魂游戲”。

文章作者Sam Woods表示,他其實非常喜歡類魂游戲,比如《匹諾曹的謊言》和《艾爾登法環》,但是他也承認,這個類型逐漸有點變成公式化的“拐杖”了,越來越多游戲都在標榜自己是類魂,這種套路多少讓人感到有些疲勞。
在這種情況下,《影之刃零》主動和類魂保持距離的決定相當大膽。據Sam Woods介紹,這次試玩讓他得以探索更多游戲世界。整體流程偏線性,每個場景的指引都很清晰,這讓本作更接近《鬼泣》這樣的動作冒險游戲。
本次試玩提供了各種武器,如雙刀、長劍、巨劍等,他選擇攻擊極快的雙刀,并將弓作為副武器。
據他介紹,《影之刃零》的節奏極其快速。角色動作迅捷,攻擊干脆,敵人同樣如此。戰斗的重點不是死板地閃避和格擋(雖然依然很重要),而是通過流暢連招爽快地斬殺敵群。許多戰斗都異常流暢,整體體驗非常愉快。

關于線性關卡部分,他介紹表示,此次試玩大部分場景都設定在簡潔的林地和建筑之間,但每一處環境都經過精雕細琢。此外,游戲中還存在一定的垂直設計,玩家常常需要爬上小型山體或者腳手架,雖然整體路線仍然偏向線性,但玩家需要花不少時間在不同高度的區域探索。
在文末,Sam Woods總結表示,如果你仍舊期待《影之刃零》是一款正統類魂游戲,那你得調整好心態了。這款游戲更像是一部現代化的《鬼泣》或《忍者龍劍傳》,而且還是最佳版本。
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