在今年的gamescom2025上,Capcom公開了《虛實萬象》的最新試玩。IGN也發布了對這次試玩體驗的前瞻文章。
作為一款科幻射擊新作,它試圖打破該類型固有的規則,核心戰斗機制要求玩家必須先“黑入”敵人才能造成傷害。
在試玩中,玩家操控宇航服戰士Hugh,與人工合成少女Diana并肩作戰。每次戰斗開始前,Diana必須通過小游戲破解敵人的防火墻,才能讓武器生效。輕型無人機只需在3x3網格中完成解謎,而大型機甲則對應5x5網格,甚至會出現障礙格,玩家還可以通過收集特殊節點獲得防御削弱或額外傷害等加成。
這種“先解謎后輸出”的機制讓戰斗節奏與傳統快節奏射擊截然不同。IGN認為,前期敵人數量有限,難度偏低,但隨著Boss戰“SectorGuard”的登場,玩法潛力初露鋒芒。該Boss會用導彈覆蓋整個場地,玩家需邊閃避攻擊邊持續破解多層防護。Diana還能施展“超頻協議”群體癱瘓敵人,為團隊創造輸出窗口。
不過,探索與關卡設計顯得較為單薄。試玩流程中,玩家在基地中四處尋找終端開機,但環境布局過于相似,沒有地圖指引,常常迷路。探索玩法主要依賴Hugh的推進器跳躍與Diana的機關破解,但小游戲過于簡單,未能像戰斗機制一樣體現獨特性。
IGN評價認為,《虛實萬象》的戰斗創意新穎,Hugh與Diana的共生關系具有敘事潛力。但探索與環境交互若不能進一步進化,可能難以支撐整款游戲的深度。Capcom近年來在重制系列上表現亮眼,但在原創作品方面已有《Exoprimal》這樣的失敗案例,《虛實萬象》能否避免重蹈覆轍仍需觀察。
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