曾被認為是索尼最被低估的獨占作品之一,《往日不再》近日再度引發(fā)關注。
盡管該作在2019年推出時評價褒貶不一,但憑借開放世界和生存玩法逐漸積累了大量粉絲。遺憾的是,原計劃的三部曲續(xù)作從未成行。由于擔心被索尼直接否決,Bend Studio甚至沒有正式提出《往日不再 2》的開發(fā)企劃。
在此之后,Bend Studio被要求轉向開發(fā)一款多人在線服務型項目,但該計劃最終被取消,并導致工作室約30%員工遭遇裁員。這一波折并未削弱玩家的熱情。相反,粉絲請愿推動《往日不再 2》的呼聲持續(xù)高漲,相關請愿平臺的簽名數(shù)量已突破 24萬。不少觀察者指出,這一數(shù)據(jù)還未涵蓋那些尚未得知請愿存在的玩家群體,可見需求仍然巨大。
然而,索尼的選擇卻讓社區(qū)頗感失望。官方并未考慮續(xù)作,而是推出了一部《往日不再 復刻版》,這一舉措被認為完全背離了玩家訴求。更具諷刺意味的是,Digital Foundry 的技術分析顯示,復刻版在PS5首發(fā)時的畫面表現(xiàn)甚至不如原版游戲。
這一系列操作引發(fā)了大規(guī)模批評。玩家在社交平臺與論壇中多次強調(diào):“我們不需要復刻版,只要《往日不再 2》?!比缃?,隨著原本的服務型項目被取消,外界普遍認為Bend Studio理應抓住機會,把精力重新聚焦到粉絲真正渴望的續(xù)作上。
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