前段時間,《機甲戰魔 神話之裔》試玩Demo正式上線。對于喜愛機甲題材的玩家和系列粉絲來說,這款時隔六年的續作無疑幫助他們點燃了心中的“鋼之魂”,又圓了一次“蘿卜”夢。
點此開始試玩>>>

而這很大程度上源自在前作中大獲好評的自定義搭配系統,在本作里迎來了全面升級。《機甲戰魔 神話之裔》用足夠豐富且高度自定義的玩法系統,讓玩家可以通過自由搭配不同的部位、裝甲武器,打造出自己喜歡的駕駛員形象或是符合自己戰斗風格的機體。

不得不說,這樣的設計確實有種讓玩家化身“賽博膠佬”,親手打造駕駛員和機甲的既視感。
比如在玩家喜聞樂見的捏臉環節,游戲的捏臉系統有著極其豐富的自由度,從體型、臉型、發型這類大模塊調整到臉部皺紋、頭發挑染顏色的等細微變化應有盡有,并且玩家可以隨時更改角色外表。

考慮到捏臉玩法的自由度,相信大家已經能想象到待到游戲正式發售后,耐不住寂寞的神人玩家們能整出什么活了。

比如說希望有人在游戲里復刻一下前作捏出來的“一拳超人”
與此同時,《機甲戰魔 神話之裔》還繼承了系列前作使用“融合系統”會改變外貌的設定。玩家在將收集來的“不朽機甲因子”融合進肉體后,不僅能獲得更強力的融合技能,其角色形象也會發生相應的變化,實現機械飛升。

還比如在搭配機甲上,無論是機甲的軀干手臂,還是武器,亦或是裝甲類型,玩家全都可以像拼樂高積木一樣自由拼裝組合,隨意改變。對于這些不同部位的組合,玩家除了能直觀地感受到自己機甲的外觀變化外,也會發現機甲的性能會因配件的調整而發生改變。像是裝甲類型分為輕裝、中裝和重裝三種類型,更換裝甲能夠直接改變機甲的屬性,最終影響戰斗性能。

而換句話說,這也意味著玩家可以拋開各種條條框框的限制,自由決定機甲的外形、屬性,乃至戰斗風格。只要腦洞夠大,拼出一個六邊形戰士也不在話下。
事實上,這種依靠豐富的自定義系統讓玩家完全按照自己的喜好來搭配的設計理念完全貫穿了整部游戲。最直觀的反映便是在戰斗玩法層面,玩家能通過拼裝機甲、搭配武器完成五花八門的Build構筑,去體驗完全符合自己心意的暢快淋漓的機戰。

比方說, 玩家可在機甲上同時裝備4把武器,并且在戰斗中隨時切換,這也就構成了游戲豐富多樣的戰斗方式,大大提升了戰斗玩法的策略性。你可以使用近戰武器,憑借機動性在戰場中閃轉騰挪;也能運用導彈、電磁炮等重武器,變成重火力坦克實施輸出壓制。無論玩家想要哪種風格,都有無數種配裝可供選擇,來體驗千變萬化的機甲戰斗。

本作的武器種類繁多且各具特色。無論是近戰的太刀、大錘、光劍,還是泛用的步槍、沖鋒槍等射擊武器,亦或是電磁炮、加農炮、導彈等特殊武器,每種武器都有各自的特性,他們之間可不只是數值、傷害的差別,當玩家裝備不同的武器時,機甲的攻擊形態和性能都有著明顯的差異。

此外,得益于游戲千變萬化的機甲形態和融合系統帶來的強力技能,游戲流派搭配的策略性得到了進一步拓展。只要配裝合理,融合技能便能與機甲、武器自帶的技能相輔相成,同時打出傷害和視覺效果的攻擊。
正因如此,本作的戰斗很難會讓玩家產生重復的枯燥感,每更換一把新武器,每選擇一個機體,每點出一個融合技能,都有可能為戰斗帶來全新的感覺。
總的來說,《機甲戰魔 神話之裔》的機甲自定義系統并不是簡單粗暴的加法堆疊,而是通過多個維度的搭配,達成游戲在策略深度和戰斗爽度之間的平衡,并順帶幫助膠佬們圓了打造專屬機甲的夢想。

《機甲戰魔 神話之裔》將于9月5日正式發售,如果你是機甲題材的愛好者,或是苦于如今沒有一款足夠爽的機戰游戲可以體驗,那么這款能夠自己DIY機甲的游戲或許是你不容錯過的選擇。心動的話,現在即可前往Steam商店,加入愿望單,體驗試玩版。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-49656-0.html讓玩家當“賽博膠佬”的游戲,會點燃機甲的“鋼之魂”嗎?
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com