前段時(shí)間,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》試玩Demo正式上線。對(duì)于喜愛(ài)機(jī)甲題材的玩家和系列粉絲來(lái)說(shuō),這款時(shí)隔六年的續(xù)作無(wú)疑幫助他們點(diǎn)燃了心中的“鋼之魂”,又圓了一次“蘿卜”夢(mèng)。
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而這很大程度上源自在前作中大獲好評(píng)的自定義搭配系統(tǒng),在本作里迎來(lái)了全面升級(jí)。《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》用足夠豐富且高度自定義的玩法系統(tǒng),讓玩家可以通過(guò)自由搭配不同的部位、裝甲武器,打造出自己喜歡的駕駛員形象或是符合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的機(jī)體。
不得不說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)有種讓玩家化身“賽博膠佬”,親手打造駕駛員和機(jī)甲的既視感。
比如在玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的捏臉環(huán)節(jié),游戲的捏臉系統(tǒng)有著極其豐富的自由度,從體型、臉型、發(fā)型這類大模塊調(diào)整到臉部皺紋、頭發(fā)挑染顏色的等細(xì)微變化應(yīng)有盡有,并且玩家可以隨時(shí)更改角色外表。
考慮到捏臉玩法的自由度,相信大家已經(jīng)能想象到待到游戲正式發(fā)售后,耐不住寂寞的神人玩家們能整出什么活了。
比如說(shuō)希望有人在游戲里復(fù)刻一下前作捏出來(lái)的“一拳超人”
與此同時(shí),《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》還繼承了系列前作使用“融合系統(tǒng)”會(huì)改變外貌的設(shè)定。玩家在將收集來(lái)的“不朽機(jī)甲因子”融合進(jìn)肉體后,不僅能獲得更強(qiáng)力的融合技能,其角色形象也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,實(shí)現(xiàn)機(jī)械飛升。
還比如在搭配機(jī)甲上,無(wú)論是機(jī)甲的軀干手臂,還是武器,亦或是裝甲類型,玩家全都可以像拼樂(lè)高積木一樣自由拼裝組合,隨意改變。對(duì)于這些不同部位的組合,玩家除了能直觀地感受到自己機(jī)甲的外觀變化外,也會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)甲的性能會(huì)因配件的調(diào)整而發(fā)生改變。像是裝甲類型分為輕裝、中裝和重裝三種類型,更換裝甲能夠直接改變機(jī)甲的屬性,最終影響戰(zhàn)斗性能。
而換句話說(shuō),這也意味著玩家可以拋開各種條條框框的限制,自由決定機(jī)甲的外形、屬性,乃至戰(zhàn)斗風(fēng)格。只要腦洞夠大,拼出一個(gè)六邊形戰(zhàn)士也不在話下。
事實(shí)上,這種依靠豐富的自定義系統(tǒng)讓玩家完全按照自己的喜好來(lái)搭配的設(shè)計(jì)理念完全貫穿了整部游戲。最直觀的反映便是在戰(zhàn)斗玩法層面,玩家能通過(guò)拼裝機(jī)甲、搭配武器完成五花八門的Build構(gòu)筑,去體驗(yàn)完全符合自己心意的暢快淋漓的機(jī)戰(zhàn)。
比方說(shuō), 玩家可在機(jī)甲上同時(shí)裝備4把武器,并且在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換,這也就構(gòu)成了游戲豐富多樣的戰(zhàn)斗方式,大大提升了戰(zhàn)斗玩法的策略性。你可以使用近戰(zhàn)武器,憑借機(jī)動(dòng)性在戰(zhàn)場(chǎng)中閃轉(zhuǎn)騰挪;也能運(yùn)用導(dǎo)彈、電磁炮等重武器,變成重火力坦克實(shí)施輸出壓制。無(wú)論玩家想要哪種風(fēng)格,都有無(wú)數(shù)種配裝可供選擇,來(lái)體驗(yàn)千變?nèi)f化的機(jī)甲戰(zhàn)斗。
本作的武器種類繁多且各具特色。無(wú)論是近戰(zhàn)的太刀、大錘、光劍,還是泛用的步槍、沖鋒槍等射擊武器,亦或是電磁炮、加農(nóng)炮、導(dǎo)彈等特殊武器,每種武器都有各自的特性,他們之間可不只是數(shù)值、傷害的差別,當(dāng)玩家裝備不同的武器時(shí),機(jī)甲的攻擊形態(tài)和性能都有著明顯的差異。
此外,得益于游戲千變?nèi)f化的機(jī)甲形態(tài)和融合系統(tǒng)帶來(lái)的強(qiáng)力技能,游戲流派搭配的策略性得到了進(jìn)一步拓展。只要配裝合理,融合技能便能與機(jī)甲、武器自帶的技能相輔相成,同時(shí)打出傷害和視覺(jué)效果的攻擊。
正因如此,本作的戰(zhàn)斗很難會(huì)讓玩家產(chǎn)生重復(fù)的枯燥感,每更換一把新武器,每選擇一個(gè)機(jī)體,每點(diǎn)出一個(gè)融合技能,都有可能為戰(zhàn)斗帶來(lái)全新的感覺(jué)。
總的來(lái)說(shuō),《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》的機(jī)甲自定義系統(tǒng)并不是簡(jiǎn)單粗暴的加法堆疊,而是通過(guò)多個(gè)維度的搭配,達(dá)成游戲在策略深度和戰(zhàn)斗爽度之間的平衡,并順帶幫助膠佬們圓了打造專屬機(jī)甲的夢(mèng)想。
《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》將于9月5日正式發(fā)售,如果你是機(jī)甲題材的愛(ài)好者,或是苦于如今沒(méi)有一款足夠爽的機(jī)戰(zhàn)游戲可以體驗(yàn),那么這款能夠自己DIY機(jī)甲的游戲或許是你不容錯(cuò)過(guò)的選擇。心動(dòng)的話,現(xiàn)在即可前往Steam商店,加入愿望單,體驗(yàn)試玩版。
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