外媒 TheGamer 發表了一篇對《寶可夢傳說 Z-A》的評測文章。文章盛贊了游戲全新的實時戰斗系統,稱其為“我們一直期待的寶可夢實時戰斗”,并認為這一系統將“革新你的寶可夢RPG體驗”。
文章指出,《寶可夢傳說 Z-A》的戰斗系統以《寶可夢傳說:阿爾宙斯》為基礎,但更進一步,提供了前所未有的實時戰斗體驗,更接近于寶可夢動畫中的戰斗場景。
評測者將其比作《最終幻想7 重制版》的Active Time Battle系統,認為它完美融合了動作反應與戰略決策。玩家不僅可以指揮寶可夢進行攻擊,還可以通過躲避、召回等操作來規避敵人的致命招式。例如,在與“邪惡的Mega阿勃梭魯”的戰斗中,玩家可以通過召回寶可夢來保護它免受范圍攻擊,并在敵人攻擊后重新召喚并進行反擊。
與以往作品不同,《寶可夢傳說 Z-A》的技能不再消耗PP值,而是采用冷卻時間(Cooldowns)機制。這意味著玩家可以更頻繁地使用技能,也需要管理多個寶可夢的24個技能冷卻時間。這一改動讓戰斗更具MMO游戲的質感,玩家需要像在《魔獸世界》中那樣,安排技能施放順序以達到最高效率。
文章認為,這一系統將徹底改變寶可夢的對戰生態,以往一些被認為不重要的技能將可能擁有全新的戰術價值,而速度(Speed)屬性的重要性也將被進一步放大。此外,游戲還加入了“偷襲”機制,可以暫時眩暈敵人,為戰斗創造優勢,這使得低等級挑戰高等級對手成為可能。
盡管還有許多細節有待揭曉,但評測者對《寶可夢傳說 Z-A》的全新戰斗系統給予了壓倒性的積極評價,并堅信這款游戲將成為寶可夢系列的“游戲規則改變者”(game-changer)。
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