說到30幀和60幀畫面的區(qū)別,相信大多數(shù)玩家都能通過肉眼快速分辨出來。但是90幀和120幀就沒那么明顯了,需要集中精力才能感受到兩者的差別。PlayStation全球工作室前總裁肖恩·萊登在近日接受采訪時就認(rèn)可了這一觀點,并建議主機廠商應(yīng)該專注于降低成本,而不是繼續(xù)提升硬件性能。
“坦白了說,我們當(dāng)中能有多少人真正分辨出每秒90幀和每秒120幀的區(qū)別?”肖恩·萊登表示,“我們確實不再像過去那樣,能在不同世代主機之間看到顯著的畫面和性能提升了。大家現(xiàn)在似乎并不在意PS5和XS X|S的性能提升,哪怕它會帶來更精美的畫面和更流暢的游戲體驗?!?span style="display:none">BTW28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
萊登認(rèn)為,主機在未來應(yīng)該專注于降低主機成本,讓更多玩家都能買得起,而并非繼續(xù)提升其硬件配置:“讓主機變得更便宜、更簡單,這才是我們該做的。并且要想辦法讓更多硬件公司參與進來?!?span style="display:none">BTW28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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