據(jù)外媒gameranx消息,近期有分析指出,Switch 2 的游戲卡帶在性能上可能不如內(nèi)置存儲,這也許能解釋任天堂為何推出“游戲鑰匙卡”這一機(jī)制。
根據(jù) Nintendo Patents Watch 分享的最新發(fā)現(xiàn):
·2代游戲卡帶(GC2) 通過eMMC標(biāo)準(zhǔn)與SoC通信
·eMMC的最大數(shù)據(jù)傳輸率為 400MB/s,因此GC 2的速度上限也是400MB/s
·1代游戲卡帶(GC1)使用的是任天堂專有標(biāo)準(zhǔn)
·在主機(jī)中,GC 1需要通過轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)為eMMC,再傳輸至SoC
相比之下,eMMC速度更快、能效更高。結(jié)合玩家實(shí)測數(shù)據(jù),速度表現(xiàn)排序?yàn)椋篘S2 內(nèi)置存儲(UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1。
這意味著如果某些游戲需要超過400MB/s的速率,就不能直接運(yùn)行在GC 2上,而必須安裝到內(nèi)置存儲或microSD Express卡中。
媒體指出,在PlayStation 5和Xbox Series X|S上,光盤通常只作為安裝介質(zhì),實(shí)際運(yùn)行依賴SSD,因?yàn)楣獗P讀速已遠(yuǎn)低于 SSD。現(xiàn)在看來,任天堂也可能面臨類似情況:Switch 2的游戲卡帶無法像內(nèi)置存儲那樣高速運(yùn)行游戲。
這可能揭示了任天堂推行虛擬游戲卡計(jì)劃的原因:microSD Express使用PCIe 3.0 NVMe接口,速度更接近SSD;虛擬游戲卡讓玩家更方便地管理數(shù)字游戲;游戲鑰匙卡則可能是為了安撫第三方開發(fā)商,讓他們能在零售渠道提供性能更好的版本。
如果傳聞屬實(shí),這將帶來一些值得討論的問題:例如Switch 2的生態(tài)會不會因此更快向數(shù)字化過渡?
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