前段時間《寂靜嶺f》在東京舉辦了全球首次線下試玩,相關的評測報告也隨之引起了一定討論,其中最引人注目的部分,可能要數本作獨特的戰斗機制了。
然而,該系統還是引起了不少爭議,Reddit上許多玩家對這套戰斗系統表示擔憂,甚至有人將其與“類魂”游戲關聯起來:
也有玩家試圖解釋類魂游戲和《寂靜嶺f》的關系,這位玩家表示:“如果有翻滾和高難度BOSS就算類魂,那90%的第三人稱游戲都逃不掉吧?……類魂游戲是要有輕重攻擊、有精確到幀的閃避操作、大量體力條管理機制,還要有盾、架勢條機制、資源掉落機制……《寂靜嶺f》頂多沾上了一點邊。這種明顯的誤導真的該停一停了。只要睜開眼看看,你就知道它跟類魂差太遠了。”
也有玩家表示其實根本沒人知道什么是類魂游戲,畢竟類魂版塊里自己的人天天都吵得不可開交。
至于本作的戰斗系統到底能不能繼承《寂靜嶺》的精髓,又和類魂戰斗有多少相似程度,我想這些問題可能只能等到正式發售才能揭曉了。
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