在經(jīng)歷漫長沉寂,久到多數(shù)玩家認(rèn)為本作已胎死腹中后,恐怖游戲《ILL》終于有了新消息。隨著與《原子之心》開發(fā)商Mundfish合作關(guān)系的公布,開發(fā)團隊Team Clout透露了更多項目細(xì)節(jié):
游戲名與概念
游戲名"ILL"既暗示游戲的恐怖基調(diào)(如"病態(tài)""扭曲"等含義),也與游戲世界觀深度關(guān)聯(lián)(涉及道具、敵人及氛圍營造)。
開發(fā)進(jìn)度
已完成重要里程碑:前期制作階段收官。正全力推進(jìn)敵人設(shè)計、場景構(gòu)建及過場動畫制作。劇情劇本定稿,過場動畫進(jìn)入拍攝階段。
概念進(jìn)化
較2021年預(yù)告片,游戲規(guī)模顯著擴大:世界觀更宏大/怪物種類更豐富/敘事更具深度。在保留核心概念基礎(chǔ)上提升野心度。音樂人Lorn已退出項目專注個人事業(yè)。
Mundfish合作詳情
提供全方位支持(含技術(shù)協(xié)助)同時尊重團隊創(chuàng)作自主權(quán)。合作達(dá)成后團隊從8人擴編至約50人。
平臺/定價/技術(shù)
暫無試玩版計劃(未來可能考慮),定價未定(將遵循市場慣例),確認(rèn)推出實體版,采用虛幻5引擎(完整支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS),不支持DirectX 11,游戲體積適中(不超過100GB),暫不考慮VR支持(發(fā)售后或評估)。
內(nèi)容與時長
主線流程10-12小時(敘事驅(qū)動/節(jié)奏張弛有度),包含NPC互動/過場動畫/對話系統(tǒng)(角色塑造鮮明且復(fù)雜),場景涵蓋幽閉空間與開放區(qū)域,主角擁有全程配音(強化情感敘事)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
成長體系:武器升級+探索道具解鎖新區(qū)域,武器維護(hù)機制(故障將導(dǎo)致卡殼),背包系統(tǒng)借鑒《生化危機4重制版》(支持合成功能),武器種類:左輪/半自動手槍/霰彈槍/步槍+自制武器,近戰(zhàn)武器確認(rèn)加入,踢擊機制可打斷敵人攻擊(消耗耐力值)。
敵人/AI系統(tǒng)
高級肢解系統(tǒng)(部位精準(zhǔn)破壞+擬真反饋),怪物斷肢后改變行為模式,敵人會利用環(huán)境物品(包括殘肢),融合物理演算與布娃娃系統(tǒng),玩家死亡動畫呈現(xiàn)殘酷演出,舊版怪物模型全面重制,包含BOSS戰(zhàn)與精英戰(zhàn)(原精英怪降級為普通敵人)。
解謎設(shè)計
類似《生化危機》系列風(fēng)格,旨在維持緊張感而不破壞節(jié)奏沉浸感。
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