一份新的內(nèi)幕報(bào)告指出,《銀河戰(zhàn)士Prime 4》已接近開(kāi)發(fā)完成,但在幕后卻出現(xiàn)了一些意料之外的問(wèn)題,可能影響游戲如期發(fā)布。
早在2017年,任天堂就首次公布了《銀河戰(zhàn)士Prime 4》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。直到2024年6月的任天堂直面會(huì),游戲才正式以《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》的新標(biāo)題亮相,并確認(rèn)了2025年的發(fā)售窗口。然而,在3月再次釋出新畫(huà)面后,任天堂依然沒(méi)有公布具體發(fā)布日期,引發(fā)玩家擔(dān)憂游戲可能跳票。
知名游戲博主與爆料人KiwiTalkz發(fā)文透露Retro Studios雖然已經(jīng)完成大部分工作,但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇了技術(shù)“異常”。
他寫道:“可以說(shuō),《銀河戰(zhàn)士Prime 4》遇到了一些‘卡殼’。我稱之為‘異常’(Anomaly)……Retro此前從《Prime 1》起的每款游戲都經(jīng)歷過(guò)類似問(wèn)題,但這次的‘異常’更為嚴(yán)重,并且還疊加了第二個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致情況更加復(fù)雜。”
盡管他沒(méi)有提供具體技術(shù)細(xì)節(jié),但他明確表示本次的問(wèn)題要比Retro過(guò)去處理的困難多得多。他還補(bǔ)充說(shuō),目前并不確定這些問(wèn)題是否已經(jīng)解決。
KiwiTalkz 強(qiáng)調(diào),這次的問(wèn)題并不是由于加班壓榨、裁員或管理混亂所致,而是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中常見(jiàn)的復(fù)雜性挑戰(zhàn)。他表示,盡管遇到了困難,但《銀河戰(zhàn)士Prime 4》“已經(jīng)非常接近完成”,只是任天堂在一切徹底敲定前不愿提前公布過(guò)多信息,營(yíng)銷活動(dòng)已經(jīng)停止。
他還指出,如果該作在德國(guó)通過(guò)評(píng)級(jí),那將是一個(gè)真正接近完成的信號(hào),因?yàn)榈聡?guó)的評(píng)級(jí)要求游戲必須100%完成才能審核,而韓國(guó)等國(guó)家僅需達(dá)到95%。
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