《燕云十六聲》開發商Everstone Studios主創近日接受了Techradar采訪,主策劃談到了工作室希望通過這款游戲實現的目標,尤其是因為《燕云十六聲》所觸及的背景和時代在游戲領域鮮有展現。他還談到了工作室面臨的其他挑戰,以及玩家在測試中給出的反饋。
“我們希望創造的是一個真正沉浸式的世界體驗,這是我們創建這個項目的核心目標,”“當然,我們遇到了很多困難。因為此前沒有任何工作室制作過這種類型的游戲,我們沒有太多可參考的對象。”他接著討論了該游戲所獲得的普遍積極反響,尤其是在中國。
“整體反響非常棒,我們收到了很多正面評價,”“在抖音和小紅書上,玩家們自發進行了大量討論。其中一些人會發布自己游玩的視頻,這些視頻引發了其他人的大量評論。此外,對劇情線的反響也很好。很多玩家在最感人的部分潸然淚下,我認為這引發了很多關于游戲的討論。”
“游戲中沒有任何付費變強的元素,所以并不是說你可以花錢購買提升戰力,”“我們所有的商業化都依賴于滿足外觀需求。購買的是服裝、坐騎,或者是不同技能和能力的視覺效果。所以這一切都是為了取悅你自己。”
回到討論《燕云十六聲》基于其五代十國時期背景的武俠影響,策劃表示“與其僅僅通過言語來表達文化,我們更傾向于營造一種氛圍,讓你能切身感受整個武俠世界中那種行俠仗義的精神,我們讓你在這個武俠世界中體驗那個時代的喜悅、悲傷和興奮。”
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