盡管近年游戲行業(yè)頻頻出現(xiàn)大規(guī)模裁員、工作室關(guān)閉的負(fù)面新聞,但《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》巴黎發(fā)行商Focus Entertainment的母公司Pullup CEO Geoffroy Sardin認(rèn)為,行業(yè)仍存在諸多值得關(guān)注的成功案例值得借鑒。
Sardin在接受The Game Business采訪時(shí)表示:“有許多游戲和發(fā)行商都在取得健康的表現(xiàn),《星際戰(zhàn)士2》并不是今年唯一表現(xiàn)出色的游戲。比如我們的‘法國(guó)同胞’打造的《光與影 33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,還有《怪物獵人 荒野》《上古卷軸4:重制版》,這些作品近期都打破了紀(jì)錄。”
他指出,盡管行業(yè)在過(guò)去幾年整體增速放緩,但目前已在高位趨于穩(wěn)定,“游戲產(chǎn)業(yè)依然強(qiáng)勁,而穩(wěn)定期往往正是新一輪增長(zhǎng)的前奏。”
在Sardin看來(lái),當(dāng)前行業(yè)可分為兩部分:
一是3A陣營(yíng),深陷投資過(guò)剩與成本飆升的泥潭,他說(shuō):“現(xiàn)在制作一款 3A 游戲成本可能高達(dá) 3 億美元,甚至更高……我都不敢去猜《GTA6》的投入。”
二是2A與獨(dú)立游戲領(lǐng)域,他認(rèn)為這一區(qū)間有更多增長(zhǎng)空間。“Pullup主攻2A游戲,這類作品正在帶來(lái)可觀回報(bào)。”例如《星際戰(zhàn)士2》就吸引了超過(guò)700萬(wàn)玩家,證明了精準(zhǔn)服務(wù)細(xì)分用戶的價(jià)值。
他還特別稱贊FromSoftware是堅(jiān)持“核心玩家優(yōu)先”策略的典范:“他們?cè)谡桨l(fā)布前與社區(qū)保持緊密聯(lián)系,大量開(kāi)展測(cè)試,確保抓住核心用戶的心,之后再考慮擴(kuò)展受眾。這也是我們應(yīng)學(xué)習(xí)的信條。”
在Sardin看來(lái),比起直接追求一款爆款《艾爾登法環(huán)》,或許先從更多《惡魔之魂》起步,深耕小眾市場(chǎng)更為務(wù)實(shí)。
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