《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber近期接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),坦言團(tuán)隊(duì)目標(biāo)并非超越《巫師3》,因?yàn)橥婕腋饔兴鶒?。他表示?傳承《巫師3》遺產(chǎn)的方式,在于延續(xù)其開發(fā)哲學(xué)——對游戲品質(zhì)的執(zhí)著、對敘事藝術(shù)的追求。我們要在創(chuàng)新與傳承間取得平衡,致敬經(jīng)典而非擊敗經(jīng)典。"
對標(biāo)《巫師3》只會(huì)適得其反。希里與杰洛特在技能、性格、視角和經(jīng)歷上截然不同。若《巫師4》僅是前作的復(fù)刻,難免會(huì)招來不利的對比。真正的致敬,是在開創(chuàng)中延續(xù)經(jīng)典的生命力。
讓《巫師4》擺脫前作的光環(huán),既是對系列最好的傳承,也是其成功的最大保障。放棄超越《巫師3》的執(zhí)念后,CDPR無需再糾結(jié)如何復(fù)現(xiàn)奇跡,反而能全力打造新老玩家都會(huì)愛上的新體驗(yàn)。
開辟新路不意味著全盤推翻,《巫師4》很可能保留《巫師3》廣受好評的系統(tǒng)和敘事特色。但這不會(huì)影響其獨(dú)特性,正如秉承相同理念開發(fā)的《賽博朋克2077》就與巫師系列截然不同。
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