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《消光》總監(jiān)稱線性敘事有利于ip發(fā)展 避免無意義選擇

來源: 責編: 時間:2025-07-28 10:58:22 54觀看
導讀 近日,《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受GamesRadar+采訪時透露,即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》將放棄《消逝的光芒2》中大量存在的玩家選擇機制,轉而

近日,《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受GamesRadar+采訪時透露,即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》將放棄《消逝的光芒2》中大量存在的玩家選擇機制,轉而采用線性敘事。

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Smekta?a解釋稱,做出這一改變的原因是為了避免續(xù)作在選擇游戲主線時,讓前作中玩家所做的決定變得毫無意義。他認為,當開發(fā)者給予玩家選擇權時,就不應該強行規(guī)定一個“官方”結局,因為“對于每一個玩家來說,他們的官方故事都是不同的”。Xje28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

他表示,團隊希望“在未來的作品中能有更多的主導權,對每一款《消逝的光芒》游戲擁有完全的控制”,以便能夠將系列推向他們預定的方向。Xje28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,Smekta?a還提到,《消逝的光芒:困獸》的體量設計得“恰到好處”,能讓玩家獲得物有所值的體驗。該游戲在經歷延期打磨后,現(xiàn)已確定將于9月19日發(fā)售。

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