在為慶祝工作室成立25周年而發布的系列視頻中,Crytek團隊揭示了其經典游戲《孤島危機》在視覺效果上超越《孤島驚魂》的真正秘訣。
據《孤島危機》美術總監Marcel Schaika透露,盡管兩款游戲僅相隔三年,且《孤島驚魂》在技術上已屬頂尖,但《孤島危機》最大的不同在于藝術設計理念的轉變。他表示,《孤島驚魂》的美術團隊是憑空想象出游戲中的自然環境,而《孤島危機》則是“盡可能地模仿真實自然”。
為了實現這一目標,開發團隊甚至前往海地,收集了大量當地島嶼雨林的第一手參考資料。正是這種“模擬自然”的思維方式,讓《孤島危機》的熱帶天堂顯得更加可信和真實。Schaika認為,即使在某些技術并未有巨大差異的領域,這種藝術和技術協同合作,力求真實還原光線穿透樹葉、水面折射等自然現象的做法,才是《孤島危機》脫穎而出的關鍵。
這一做法類似于現代游戲普遍使用的“基于物理的渲染”(PBR)技術,也正是《孤島危機》即使在近20年后,其環境依然令人驚嘆的原因。
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