近日,一名前微軟高級業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理在LinkedIn上的公開信息意外披露了微軟在Xbox Game Pass服務(wù)上巨額投入的細(xì)節(jié)。
據(jù)外媒Windows Central報道,這位名為伊恩·麥金太爾(Iain MacIntyre)的前高管,在其個人資料中透露了其在微軟任職期間曾參與超過500項Game Pass游戲引入談判,單個項目價格從5萬美元至高達(dá)5000萬美元不等。
麥金太爾在LinkedIn上寫道,他曾“參與并主導(dǎo)了超過500項協(xié)議談判,金額從5萬美元到超過5000萬美元,涵蓋獨(dú)立熱門游戲及3A大作,推動它們登陸Game Pass?!?p class="GsImageLabel" align="center">
盡管像《使命召喚》或《暗黑破壞神》這類頂級IP才可能接近5000萬美元的門檻,但即便是每月以數(shù)十萬至數(shù)百萬美元的標(biāo)準(zhǔn)引入獨(dú)立游戲或中小型作品,長期累積下來的成本也并不低。尤其在當(dāng)前微軟剛經(jīng)歷大規(guī)模裁員(裁減9000人)的背景下,這一支出更顯得引人注目。
在Game Pass是否具備盈利能力的問題上,微軟曾多次表示該服務(wù)“整體上是盈利的”,即使考慮到開發(fā)第一方游戲并同步上線Game Pass所帶來的成本壓力。
然而,這一說法并未完全打消外界疑慮。前Arkane Austin工作室負(fù)責(zé)人就曾直言,Game Pass“是一個不可持續(xù)的商業(yè)模式”。有分析指出,微軟內(nèi)部對Xbox及其服務(wù)的營收期望“過于不切實際”,這或?qū)⑦M(jìn)一步加劇旗下游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營壓力。
作為全球最具財力的科技公司之一,微軟擁有雄厚資金儲備,可輕松支撐數(shù)十億美元級別的投資。但正如報道所指出的,微軟并非無止境地“燒錢”支持游戲業(yè)務(wù),而是希望獲得與投入相匹配的可觀回報。
如果Xbox平臺無法在內(nèi)容引入、用戶增長與營收表現(xiàn)上達(dá)到集團(tuán)高層預(yù)期,未來仍有可能面臨更多資源收緊甚至業(yè)務(wù)調(diào)整的風(fēng)險。
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