Valve為Steam平臺游戲開發(fā)者提供的“推薦定價”功能正面臨質(zhì)疑。該功能允許開發(fā)者基于美元價格自動生成全球約40種貨幣的售價,參考了購買力平價等因素。
然而,當(dāng)前推薦價格基準(zhǔn)仍停留在2022年10月水平,未能反映經(jīng)濟(jì)變化。這導(dǎo)致部分國家出現(xiàn)價格虛高問題。波蘭成為典型:當(dāng)時該國貨幣茲羅提因疫情暴跌,如今匯率回升后,其Steam游戲推薦價卻未下調(diào),成為全球第二高價區(qū)。
波蘭玩家社區(qū)已發(fā)起請愿,呼吁Valve更新定價基準(zhǔn),并鼓勵開發(fā)者手動調(diào)整當(dāng)?shù)厥蹆r。部分廠商如CD PROJEKT RED、Techland及獨立工作室Hardwired Studios(塔防ARPG《Neural Shock》)已響應(yīng)。Hardwired稱降價20%后,波蘭玩家反響熱烈,愿望單數(shù)量激增。
盡管Valve曾承諾會更頻繁更新推薦價格,但自2022年10月以來尚未調(diào)整。開發(fā)者的依賴與基準(zhǔn)的滯后,加劇了部分地區(qū)價格失衡。業(yè)界期待Valve盡快重新評估定價機(jī)制,以減輕玩家負(fù)擔(dān)和開發(fā)者手動調(diào)價壓力。
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