據(jù)外媒Playground報(bào)道,傳奇的《暗黑破壞神》系列本可能呈現(xiàn)完全不同的面貌——節(jié)奏更慢、更具策略性,并且…是回合制的。
這正是其創(chuàng)作者大衛(wèi)·布列維克(David Brevik)最初的設(shè)想,他受到了《Rogue》、《Moria》和《Angband》等經(jīng)典Roguelike游戲的啟發(fā)。他夢想著讓玩家做出戰(zhàn)略決策,而不是簡單地“狂點(diǎn)”鼠標(biāo)。但游戲的命運(yùn)卻因一次點(diǎn)擊而走向了另一條路。

布列維克從一開始就希望將《暗黑破壞神》打造成具有回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲。在與開發(fā)團(tuán)隊(duì)和當(dāng)時(shí)還是Silicon & Synapse(暴雪娛樂的前身)的發(fā)行商討論時(shí),他依然堅(jiān)持這一點(diǎn)。然而他的同事們卻更傾向于實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,在投票表決中,布列維克的想法未能通過。
有趣的是,正是布列維克為項(xiàng)目命名了“Diablo”——這個(gè)名字來源于加利福尼亞州的一座同名山峰,離他當(dāng)時(shí)的住處不遠(yuǎn)。但最關(guān)鍵的轉(zhuǎn)變卻發(fā)生得偶然且近乎神奇。

一天晚上在辦公室測試早期原型時(shí),布列維克決定簡單地做個(gè)實(shí)驗(yàn):他用鼠標(biāo)點(diǎn)擊了一個(gè)敵人——一個(gè)骷髏,結(jié)果骷髏瞬間被打成了碎片。“天哪,這感覺太棒了!”他驚嘆道。就這樣,定義了整個(gè)系列的ARPG(動作角色扮演游戲)機(jī)制誕生了。
如今,《暗黑破壞神》已不僅僅是一款游戲,而是一個(gè)風(fēng)靡全球、擁有數(shù)百萬粉絲的現(xiàn)象級作品。該系列的最新作《暗黑破壞神IV》于2023年推出,并持續(xù)更新:今年(2025年)7月啟動了第9賽季,如果那天布列維克沒有做出那一次點(diǎn)擊,一切都可能會截然不同。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-47188-0.html《暗黑破壞神》原為回合制:一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊改寫命運(yùn)
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com